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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ドメディ:耐久ドメディ


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ドメディ
ドメディ:耐久ドメディ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKS
M
AI2
HP1805
新生参考 2166
MP574
新生参考 689
攻撃362
新生参考 435
守備692
新生参考 831
素早さ725
新生参考 870
賢さ930
新生参考 1116
合計5088
新生参考 6107
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:マホトラ耐性アップ / ハック耐性アップ / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合みかわしアップ → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
イオ系の特技が 効きやすくなる ただし イオ系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
ベタン系の特技が 効きやすくなる ただし ベタン系が無効の敵には 効果がない
戦闘中 自分に スカラを使うことがある
呪文系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5インテ
15ベギラマ
23ベホイマ
33ベギラゴン
45ザラキ
60ギラグレイド
70ベタドロン
90レクイエムのふえ
120ギラガード+
150ハックガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5ゴールドアタック
10ぬすっと斬り
20メダパーニャ
40チェイン
60シャッフル
80チェンジ
110悪夢のよびごえ
150てんびんのタンゴ
200いてつくはどう
250ギガクロスブレイク
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15イオグランデ
30ピオリム
45バギムーチョ
60ビッグバン
80リバース
110リザオラル
140せいれいのうた
170メドローア
200シャイニングボウ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ回復バギ弱点
ヒャド無効ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン回復普通
吹雪普通ザキ無効+
Mサイズ +2
どく無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
呪い激減
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マインド無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
ねむり無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マヌーサ普通マホトラ激減
武器鍛冶 +1
ハック激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ半減
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ弱点踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 激減
ジバリア 普通 ハック 激減
デイン 弱点 呪文 半減
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 回復 体技 普通
普通 弱点
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
無効 ルカニ 半減
呪い 激減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


耐久ドメディの説明
HP3000超えの耐久力と2種のブレイクと大賢者を活かした呪文メインで攻める型です。

ブオーン
・この型の肝となるHPバブル
・ブレイクの乗った岩石落としとベタン
・おまけの天使のきまぐれ

デスソシスト
・ハック耐性強化
・インテ、ベホイマ
・ギラグレイド、あまり使えないがブレイクの乗るベタドロン
・ザラキ

ネオ・ドーク
・悪夢の呼び声
・攻撃力に依存しないかつブレイクの乗るギガクロスブレイク。お好みでチェインも

魔戦神ゼメルギアス
・ブレイクの乗るイオグランデ、バギムーチョ、メドローア
・こうどうおそい+ブオーンによりターン最後に動けることを活かした精霊の歌。お好みでリバース

ブレイク+大賢者により相手の耐性を3段階下げ素の賢さも高いのでかなりの火力です。
AI2回という安定した行動回数も鍵で
インテ→悪夢の呼び声はゴッデスも2ターンで片付けます。
マホカンタ持ちにも手動テンション→呪文で大ダメージを与えれるのも強みです。

弱点は攻撃のオプションが極端に減る黒い霧です。
メインで使っていきたいと思うのでこうした方が良い等アドバイスあれば頂きたいし、ドメディを使う方の参考になれば嬉しいです。

みんなのコメント(全6件)
6:バッドマン(DZ0r1u2k)
2014/12/10 09:08
>>イケメンさん

コメントありがとうございます。
守備SP積んでもバイキルト→幻魔は厳しいんですね。
今は赤霧で運用してますが言われる通り体当たりからのひん死会心が恐いです。
テリーと比べると今作は火力ヤバイですね(>_<)

邪神レオソードは思いつきませんでした。
ゼメルギアスと変えようかなぁ・・・
[編集・削除]
5:バッドマン(DZ0r1u2k)
2014/12/10 09:01
>>みやこさん

評価&コメントありがとうございます。
強者のみやこさんと似た型とはすごく嬉しいです!
ドメディ良いですよね!中々見かけないけどすごく優秀だと思います。
個体値調整は実はまだ途中なのですが結構悩んでます。
バイキルト→幻魔はこの子の弱点です、、。
最初は無霧で運用してたけど幻魔の恐ろしさを体感したので今は赤霧で運用してます。
[編集・削除]
4:バッドマン(DZ0r1u2k)
2014/12/10 08:48
>>ソピアさん

評価&コメントありがとうございます。
鍵交換スレでは大変お世話になりました。
褒めて頂いて光栄です!おっしゃる通り霧維持の為ときいきなり赤一体ととき赤持ちを横に置いて使ってます。

マダンテ対策と黒霧下での攻撃オプションの増加の意味でぼっけもんを入れたかったけどスキル枠が足りませんでした( T_T)
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.00 評価数3 閲覧数3168
名前バッドマン(925zZ8pA)
時間2014/12/09 21:19


ドメディ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.0(2) ドメディ:ドメディ【全ガード+】 M 2 全ガード+
スキル:ヒヒュドラード がばい 魔軍師イッド 魔戦士アルゴ
7.0(3) ドメディ:耐久ドメディ M 2 こうどうおそい
スキル:ブオーン デスソシスト ネオ・ドーク 魔戦神ゼメルギアス
6.2(5) ドメディ:HPバブル試作 M 2 こうどうおそい
スキル:ブオーン 魔法使いSP がばい ダテ男
3.3(6) ドメディ:リザおラルっ M 2 亡者の執念
スキル:さいみん カンダタワイフ ヒヒュドラード 魔戦士アルゴ
1.0(1) ドメディ:暇作り M 2 つねにマホカンタ
スキル:ブオーン オリハルゴン 魔軍師イッド ゆうれい船

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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