アントベア:シンプルアタッカー型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
| RANK | F |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1563 新生参考 1876 |
|---|
| MP | 570 新生参考 684 |
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| 攻撃 | 907 新生参考 1089 |
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| 守備 | 607 新生参考 729 |
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| 素早さ | 594 新生参考 713 |
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| 賢さ | 695 新生参考 834 |
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| 合計 | 4936 新生参考 5925 |
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新生配合・紋晶
| 新生配合 | マインドブレイク → 全ガード+ |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
イオ系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
プラス値特性
攻撃されると その敵に
いつも以上のチカラで
反撃することがある
直接 攻撃してきた敵を
どく状態に することがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | しんくう斬り |
| 25 | トルネード |
| 40 | すべてをすいこむ |
| 60 | すなけむり |
| 85 | てんいむほう斬 |
| 110 | バギムーチョ |
| 130 | 炎ブレスガード+ |
| 150 | 吹雪ブレスガード+ |
| 200 | 空裂斬 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 守備力+4 |
| 25 | 守備力+8 |
| 45 | 守備力+16 |
| 65 | 守備力+24 |
| 90 | 守備力+32 |
| 115 | 守備力+40 |
| 145 | 守備力+48 |
| 175 | 守備力+60 |
| 210 | 守備力+72 |
| 250 | 守備力+96 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 激減 全ガード+ +1 | ギラ | 軽減 全ガード+ +1 |
| イオ | 回復 全ガード+ +1 | バギ | 軽減 全ガード+ +1 |
| ヒャド | 普通 全ガード+ +1 | ジバリア | 無効+ 全ガード+ +1 |
| デイン | 軽減 全ガード+ +1 | ドルマ | 軽減 全ガード+ +1 |
| ベタン | 軽減 全ガード+ +1 | 炎 | 軽減 全ガード+ +1 |
| 吹雪 | 軽減 全ガード+ +1 | ザキ | 軽減 全ガード+ +1 |
| どく | 軽減 全ガード+ +1 | 呪い | 軽減 全ガード+ +1 |
| マインド | 激減 全ガード+ +1 | こんらん | 激減 全ガード+ +1 |
| マヒ | 激減 全ガード+ +1 | ねむり | 普通 全ガード+ +1 |
| マヌーサ | 無効+ 全ガード+ +1 | マホトラ | 軽減 全ガード+ +1 |
| ハック | 軽減 全ガード+ +1 | 呪文封じ | 軽減 全ガード+ +1 |
| 斬撃封じ | 軽減 全ガード+ +1 | 体技封じ | 無効+ 全ガード+ +1 |
| 息封じ | 軽減 全ガード+ +1 | 踊り封じ | 無効+ 全ガード+ +1 |
| ダウン | 普通 全ガード+ +1 | ルカニ | 軽減 全ガード+ +1 |
| ボミエ | 激減 全ガード+ +1 | フール | 軽減 全ガード+ +1 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| シンプルアタッカー型の説明 |
★はじめに★
コホン。私が提案するのは、マイナーモンスターの中でもガチバトルに参戦できるスペックを秘めてる”アントベア”よ!!
★ステータス★
HP1876 MP684 攻撃1404
防御1369 素早 713 賢さ594
(個体値…防御↑ 賢さ↓)
★戦術★
S×4であれば コツを活かした「空裂斬」
Gには「天衣無縫斬り」が基本よ!
★特徴★
まず、コイツの耐性を見てください。
この耐性であれば、AI3回ブレス型 AI3回体技型に対し居座れることが出来ます。
また、守備力も高いので物理に対してもそこそこ強いです。
そして、特性のギャンブルカウンター どくどくボディにより、少ない行動回数を補ってくれますの!!「寝がえり」も発動すると強力ですわ!
★武器★
武器につける効果はパーティに応じて使い分けるということで設定していなわ!!
異常耐性を無効にしたり、ブレスを無効にしたり、あるいは、トリプルキラーをつけて火力をつけるという選択肢も活躍が見込めますわ!!
★終わりに★
いかがかしら?使用感としてはパーティ内で最後まで生き残ることが多いわ!というのも、使用率の高い 岩石おとし 天変地異 により回復することがデカイわね!個人的には黒パがオススメだわ!! |
| みんなのコメント(全2件) |
2:ラビ(n2WXuSlM)
2015/03/14 18:18
かなり活躍しました。
武器にマインド マヒ 混乱耐性をつけると実質耐性を無効までもってけるし、天変地異や岩石落としで回復できるので思った以上に耐久できました。
耐久あるからギャンブルカウンターもよく発動してスキのない仕上がりで満足です。使わせてもらいます!!ステータスがなかなか上がらないのがネックですが…。
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1:BUCHI(5xLXnNTM)
2015/01/01 11:58
この子は優秀ですよね。
ジバリア無効なので自分も常マホ持たせて白パで使ったりしていました。
黒パで使うなら、状態が眠りになった時に起こされにくくなる常アタも有りかもしれないですね。
(殴られて起きてそのターン何もできない時もあったので)
常アタだとギャンブルカウンターを活かしづらくなるかもしれませんが、常アタの時点で相手は貫通のにおうやまわしげりをしてくると思うので死に特性にもならないかと。(これらはカウンター反応しますし)
後相手側のすてみを気にせず反撃に出られる点。
何か持論みたいになってお気を悪くされたらすみません・・。
もちろん全ガード+も有用な新生だと思います。ブレイクなしの死の踊りで事故死したこともあったので(笑)
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.33 |
評価数 | 3 |
閲覧数 | 1423 |
| 名前 | リーゼロッテ(aoHdPnWQ) |
| 時間 | 2014/12/31 20:48 |
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| アントベア育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.0(8) |
アントベア:寝返り&応援アントベア |
S |
- |
おうえん |
| スキル:最強VS踊り カンダタワイフ ヘルクラウド |
| 6.7(7) |
アントベア:イオ系中心のアリクイ |
S |
- |
つねにマホカンタ |
| スキル:とんこつパワー 魔壺インヘーラー 守備力アップSP |
| 6.4(5) |
アントベア:ギャンブルカウンター誘発型 |
S |
- |
メタルボディ |
| スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP 最強VS体技 |
| 6.3(3) |
アントベア:シンプルアタッカー型 |
S |
- |
全ガード+ |
| スキル:ピピット 攻撃力アップSP 守備力アップSP |
| 1.0(1) |
アントベア:かなりやっかいなやつ |
M |
2?3 |
メガボディ |
| スキル:魔軍師イッド チャンピオンSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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