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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アントベア:シンプルアタッカー型


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アントベア
アントベア:シンプルアタッカー型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKF
枠S
AI-
HP1563
新生参考 1876
MP570
新生参考 684
攻撃907
新生参考 1089
守備607
新生参考 729
素早さ594
新生参考 713
賢さ695
新生参考 834
合計4936
新生参考 5925
武器
ひかりの杖(杖)
新生配合・紋晶
新生配合マインドブレイク → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
イオ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
ねむり状態のときに 敵全体を 攻撃する
プラス値特性
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
直接 攻撃してきた敵を どく状態に することがある
すべてに対して 耐性が上がる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10しんくう斬り
25トルネード
40すべてをすいこむ
60すなけむり
85てんいむほう斬
110バギムーチョ
130炎ブレスガード+
150吹雪ブレスガード+
200空裂斬
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ激減
全ガード+ +1
ギラ軽減
全ガード+ +1
イオ回復
全ガード+ +1
バギ軽減
全ガード+ +1
ヒャド普通
全ガード+ +1
ジバリア無効+
全ガード+ +1
デイン軽減
全ガード+ +1
ドルマ軽減
全ガード+ +1
ベタン軽減
全ガード+ +1
炎軽減
全ガード+ +1
吹雪軽減
全ガード+ +1
ザキ軽減
全ガード+ +1
どく軽減
全ガード+ +1
呪い軽減
全ガード+ +1
マインド激減
全ガード+ +1
こんらん激減
全ガード+ +1
マヒ激減
全ガード+ +1
ねむり普通
全ガード+ +1
マヌーサ無効+
全ガード+ +1
マホトラ軽減
全ガード+ +1
ハック軽減
全ガード+ +1
呪文封じ軽減
全ガード+ +1
斬撃封じ軽減
全ガード+ +1
体技封じ無効+
全ガード+ +1
息封じ軽減
全ガード+ +1
踊り封じ無効+
全ガード+ +1
ダウン普通
全ガード+ +1
ルカニ軽減
全ガード+ +1
ボミエ激減
全ガード+ +1
フール軽減
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 激減 混乱 激減
ギラ 軽減 マヒ 激減
イオ 回復 眠り 普通
バギ 軽減 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 軽減
ジバリア 回復 ハック 軽減
デイン 軽減 呪文 軽減
ドルマ 軽減 斬撃 軽減
ベタン 軽減 体技 無効
炎 激減 息 軽減
吹雪 激減 踊り 無効
ザキ 軽減 ダウン 普通
毒 軽減 ルカニ 軽減
呪い 軽減 ボミエ 激減
マインド 激減 フール 軽減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


シンプルアタッカー型の説明
★はじめに★
コホン。私が提案するのは、マイナーモンスターの中でもガチバトルに参戦できるスペックを秘めてる”アントベア”よ!!

★ステータス★
HP1876 MP684 攻撃1404
防御1369 素早 713 賢さ594
(個体値…防御↑ 賢さ↓)

★戦術★
S×4であれば コツを活かした「空裂斬」
Gには「天衣無縫斬り」が基本よ!

★特徴★
まず、コイツの耐性を見てください。
この耐性であれば、AI3回ブレス型 AI3回体技型に対し居座れることが出来ます。
また、守備力も高いので物理に対してもそこそこ強いです。

そして、特性のギャンブルカウンター どくどくボディにより、少ない行動回数を補ってくれますの!!「寝がえり」も発動すると強力ですわ!

★武器★
武器につける効果はパーティに応じて使い分けるということで設定していなわ!!

異常耐性を無効にしたり、ブレスを無効にしたり、あるいは、トリプルキラーをつけて火力をつけるという選択肢も活躍が見込めますわ!!

★終わりに★
いかがかしら?使用感としてはパーティ内で最後まで生き残ることが多いわ!というのも、使用率の高い 岩石おとし 天変地異 により回復することがデカイわね!個人的には黒パがオススメだわ!!

みんなのコメント(全2件)
2:ラビ(n2WXuSlM)
2015/03/14 18:18
かなり活躍しました。
武器にマインド マヒ 混乱耐性をつけると実質耐性を無効までもってけるし、天変地異や岩石落としで回復できるので思った以上に耐久できました。
耐久あるからギャンブルカウンターもよく発動してスキのない仕上がりで満足です。使わせてもらいます!!ステータスがなかなか上がらないのがネックですが…。
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1:BUCHI(5xLXnNTM)
2015/01/01 11:58
この子は優秀ですよね。
ジバリア無効なので自分も常マホ持たせて白パで使ったりしていました。

黒パで使うなら、状態が眠りになった時に起こされにくくなる常アタも有りかもしれないですね。
(殴られて起きてそのターン何もできない時もあったので)

常アタだとギャンブルカウンターを活かしづらくなるかもしれませんが、常アタの時点で相手は貫通のにおうやまわしげりをしてくると思うので死に特性にもならないかと。(これらはカウンター反応しますし)
後相手側のすてみを気にせず反撃に出られる点。

何か持論みたいになってお気を悪くされたらすみません・・。
もちろん全ガード+も有用な新生だと思います。ブレイクなしの死の踊りで事故死したこともあったので(笑)
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.33 評価数3 閲覧数1423
名前リーゼロッテ(aoHdPnWQ)
時間2014/12/31 20:48


アントベア育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(8) アントベア:寝返り&応援アントベア S - おうえん
スキル:最強VS踊り カンダタワイフ ヘルクラウド
6.7(7) アントベア:イオ系中心のアリクイ S - つねにマホカンタ
スキル:とんこつパワー 魔壺インヘーラー 守備力アップSP
6.4(5) アントベア:ギャンブルカウンター誘発型 S - メタルボディ
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP 最強VS体技
6.3(3) アントベア:シンプルアタッカー型 S - 全ガード+
スキル:ピピット 攻撃力アップSP 守備力アップSP
1.0(1) アントベア:かなりやっかいなやつ M 2?3 メガボディ
スキル:魔軍師イッド チャンピオンSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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