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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アントベア:イオ系中心のアリクイ


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アントベア
アントベア:イオ系中心のアリクイ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKF
枠S
AI-
HP1563
新生参考 1876
MP570
新生参考 684
攻撃907
新生参考 1089
守備607
新生参考 729
素早さ594
新生参考 713
賢さ695
新生参考 834
合計4936
新生参考 5925
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / マインド耐性アップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合マインドブレイク → つねにマホカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
イオ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
ねむり状態のときに 敵全体を 攻撃する
プラス値特性
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
直接 攻撃してきた敵を どく状態に することがある
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20イオガード+
40イオグランデ
60攻撃力+20
80ばくれん斬り
100すばやさ+20
120がんせきおとし
140攻撃力+20
160てんぺんちい
180イオガード+
200空裂斬
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すべてをすいこむ
25炎ブレスガード+
40吹雪ブレスガード+
60ジゴスパーク
80トルネード
100ベホイマ
120バイメリト
150デメキエル
200ミナダンテ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ回復
個別ガード+ +2
バギ普通
ヒャド弱点ジバリア無効
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド激減
武器鍛冶 +1
こんらん半減
マヒ半減ねむり弱点
マヌーサ無効マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 半減
イオ 回復 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 無効
炎 半減 息 普通
吹雪 半減 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 弱点
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


イオ系中心のアリクイの説明
皆さんこんばんわ、BUCHIです。
今回は素の耐性がイオ、ジバリア無効なのでがんせき、てんぺんを通さない。
状態異常も3つが半減、弱点の眠りにはねがえりがあり、イオコツ、ギャンブルカウンターまで持っている優秀なアリクイ君です。

新生はマインドブレイク→つねにマホカンタ(魔法耐性が微妙なのと相手の斬撃を誘発してギャンブルカウンター狙い、どくどくボディもたまに刺さります)
マホカン貫通のジバルンバも効きません。(不気味な光で耐性下げられなければ)

【スキル】
とんこつパワー・・・イオコツを生かすイオスキル勢ぞろい

魔壷インヘーラー・・・バイメリト、炎ブレス吹雪ブレス耐性アップのため

守備SP・・・耐久力上昇(攻撃SPつけたかったのですが、これがないと守備力が微妙なのですぐ落ちます)

基本の攻めはイオコツからの空裂斬。一応攻撃は武器込みで1200は超えます(個体値は含んでません)が攻撃SP詰んでない分威力はそこそこなので、仲間にバイシオン等のサポートがいれば効果的。

てんぺん、がんせきは相殺がよく起こるので相手をみて使うのが良いでしょう。(スモボPTとかはほぼ確実にこの二つは積んでいる)

弱点は火力が少々不足気味、メタルはコイツ単体では突破できないなどが上げられます。

いかがでしょうか。評価やコメント、アドバイスお願いいたします。

【追記】
コメントを頂いた皆さんのアドバイスを参考にスキルは

ピピット・・・空裂斬、てんいむほう、ブレス耐性
攻撃SP
守備SP

これがシンプルで使いやすかったです。まさかこんなにもコメント頂けるとは思っていなかったです。アドバイス共々頂けて、本当に感謝いたします、ありがとうございました。

みんなのコメント(全13件)
14:REONA(FTL0Fe7k)
2014/10/20 19:20
相手からすると残り一体なので一気攻めにいったが・・・
ギャンブルカウンターや天変地異回復という運もありましたが、かなり暴れてくれました。
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13:BUCHI(5xLXnNTM)
2014/10/20 18:33
久々にコメントありがとうございます。
返信遅れて申し訳ないです。

メタルボディ型は作ってなかったので、大体の使用感も教えて頂き感謝します。

REONAさんの言った感じだと、メタルボディ+守備SPで相当全般に耐久が上がってる感じなんですね。
というか1対4で3体撃破とは動画保存したいくらいの熱い戦いですね。(笑)

個人的にはこの子に限らず魔獣系は優秀なモンスが多い気がしますね。
[編集・削除]
12:REONA(FTL0Fe7k)
2014/10/19 23:04
新生:メタボ
スキル:攻守SP・ピピット
武器特性:マヒ、眠り、アンチで運用してみました。

見事なタフネスっぷり。
1体VS4体の場面でも2ターン耐えてくれて3体撃破してくれたりもしました。
この構成なら10点評価したいと思います。
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.71 評価数7 閲覧数2841
名前BUCHI(5xLXnNTM)
時間2014/08/15 00:21


アントベア育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(8) アントベア:寝返り&応援アントベア S - おうえん
スキル:最強VS踊り カンダタワイフ ヘルクラウド
6.7(7) アントベア:イオ系中心のアリクイ S - つねにマホカンタ
スキル:とんこつパワー 魔壺インヘーラー 守備力アップSP
6.4(5) アントベア:ギャンブルカウンター誘発型 S - メタルボディ
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP 最強VS体技
6.3(3) アントベア:シンプルアタッカー型 S - 全ガード+
スキル:ピピット 攻撃力アップSP 守備力アップSP
1.0(1) アントベア:かなりやっかいなやつ M 2?3 メガボディ
スキル:魔軍師イッド チャンピオンSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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