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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アントベア:ギャンブルカウンター誘発型


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アントベア
アントベア:ギャンブルカウンター誘発型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKF
枠S
AI-
HP1563
新生参考 1876
MP570
新生参考 684
攻撃907
新生参考 1089
守備607
新生参考 729
素早さ594
新生参考 713
賢さ695
新生参考 834
合計4936
新生参考 5925
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:マインド耐性アップ / ハック耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合マインドブレイク → メタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
イオ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
ねむり状態のときに 敵全体を 攻撃する
プラス値特性
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
直接 攻撃してきた敵を どく状態に することがある
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
2マジックバリア
6体技封じの息
14タメトラ
32ヒャドガード+
50イオガード+
70ギラガード+
90ドルマガード+
100白い霧
150体技よそく
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
メタルボディ +2
ギラ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
バギ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ヒャド回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ジバリア無効+
メタルボディ +2
デイン無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ドルマ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ベタン無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
炎半減
メタルボディ +2
吹雪半減
メタルボディ +2
ザキ普通
どく激減
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
呪い激減
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マインド激減
武器鍛冶 +1
こんらん無効+
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ねむり普通
メタルボディ +1
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2
マホトラ普通
ハック激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ無効
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ無効
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ普通
ボミエ無効
個別ガード+ +2
フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 普通
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 回復 マホトラ 普通
ジバリア 回復 ハック 激減
デイン 無効 呪文 半減
ドルマ 回復 斬撃 半減
ベタン 無効 体技 無効
炎 無効 息 半減
吹雪 無効 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 軽減
毒 激減 ルカニ 普通
呪い 激減 ボミエ 無効
マインド 激減 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ギャンブルカウンター誘発型の説明
ガーゴイルに続いてメタボ予測型の投稿です。
こちらは属性攻撃を全て無効以上にしており、ギャンブルカウンター(おまけでどくどくボディ)の誘発を狙います。
基本行動は体技予測、白霧ならマジックバリア(マインドハック無効化)、冥界なら白霧で上書きします。
回復が多いので、冥界以外ならそうそう落ちないと思います。
ベストは赤霧でスカラが乗った状態。
一枠屈指のカウンター持ち要塞と化します。

みんなのコメント(全2件)
2:テリーテリー(pb8awLM.)
2015/05/08 07:37
エースIVさん
コメントありがとうございます。
そうですね、ザキ系に強くないのと、技のレパートリーの少なさが欠点です。
守備さえ固めれば、鞭による通常攻撃をねらって良いかもしれません。
[編集・削除]
1:エースIV(LgJtdqis)
2015/05/07 18:54
これもザキ系特技が怖いですね。それに予測が体技予測しかありませんが…。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.40 評価数5 閲覧数1672
名前テリーテリー(pVJMmiJg)
時間2015/05/06 08:32


アントベア育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(8) アントベア:寝返り&応援アントベア S - おうえん
スキル:最強VS踊り カンダタワイフ ヘルクラウド
6.7(7) アントベア:イオ系中心のアリクイ S - つねにマホカンタ
スキル:とんこつパワー 魔壺インヘーラー 守備力アップSP
6.4(5) アントベア:ギャンブルカウンター誘発型 S - メタルボディ
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP 最強VS体技
6.3(3) アントベア:シンプルアタッカー型 S - 全ガード+
スキル:ピピット 攻撃力アップSP 守備力アップSP
1.0(1) アントベア:かなりやっかいなやつ M 2?3 メガボディ
スキル:魔軍師イッド チャンピオンSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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