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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

どんぐりベビー:すごくあがく型


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どんぐりベビー
どんぐりベビー:すごくあがく型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKE
S
AI-
HP1225
新生参考 1470
MP432
新生参考 519
攻撃744
新生参考 893
守備656
新生参考 788
素早さ336
新生参考 404
賢さ352
新生参考 423
合計3745
新生参考 4497
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / スタンダードキラー / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合れんぞく → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
死に至るほどの ダメージを受けたとき 敵全体に ダメージを与え 息絶える
プラス値特性
戦闘中 敵をメロメロにして 動けなくすることがある
メガボディ ギガボディ 超ギガボディのモンスターに 大ダメージを与えられる
自分よりも レベルの高い敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
10たいあたり
20すべてをすいこむ
30すてみ
50特攻
70みがわり
90メガンテ
120ひょういのポルカ
150メガザルダンス
200メガザル
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 6/10段階到達SP 70
SP特技・特性
10フバーハ
20ベホマラー
30リバース
40キアラル
55ベタンガード+
70MPバブル
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ無効バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ普通
ベタン半減
個別ガード+ +2
普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ半減ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 弱点 マヒ 半減
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
普通 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


すごくあがく型の説明
どうも、大魔王の手下です。
新年になってなんとなく調子が良いので面白そうな型をバンバン投稿していくつもりです。(笑)
さて、今回は前作のテリワンでよく活躍していたどんぐりベビーの型です。
まず前提として体力と守備力を極限まで下げてあがきのダメージを増やします。
神鳥レティスはMPバブルの効果で守備を下げるためです。(MPバブルで止めたのは天使の気まぐれを発動させないためです)
守備力が低ければ低いほど通常攻撃や斬撃で受けるダメージが増えます。
さらにAI3回にしているのでステがさらに下がりあがきのダメージが増えやすくなっています。
身代わりを使えばさらに効果的です。
といっても上限が999ダメージしかあがきはないのでメガボディ以上の敵にはあまり効果的ではないかもしれません。
しかしメガボディ以上の敵には体当たりという攻撃手段があります。
ギガキラー持ちなので大ダメージを与えられます。
しかもAI3回なので体当たり→何か→体当たりということもできます。
そしてHPが減った状態であがく。
そうすれば体当たりによって相手のメガボディ以上のモンスターも大ダメージを受けているのであがきの999ダメでつぶせるはずです。
あと武器はバブルで低くなった賢さを補うためのものです。
どうでしょうか?
このすごくあがく型どんぐりベビー。
まだ数回しか実践投入していないので改善点などはあるかなと思いますのでこうすればいいのじゃないかとご指摘があればご意見をおよせください。
長文失礼しました。

みんなのコメント(全2件)
2:大魔王の手下(lxs1CDVs)
2015/01/03 23:46
リーゼロッテさん、コメントありがとうございます。
今回も高評価をいただけて光栄です。

こいつは最初、対1回行動アスラゾーマ用に作ったモンスターなんです。
こいつを作る前は高いHPを誇りいきなりスカラも持ち、ただの通常攻撃でもすさまじいダメージをあたえてくるアスラの前にぼろ負けだったのですがこいつを作り、AI3回の体当たり×2回からのあがきで倒せるようになりました。
仮に超ハードメタルボディアスラでもダメージが軽減されないあがきでつぶし、捨て身アスラには他の味方にアタックカンタを新生でつけることにより対処、アンカー型でもアンカーを打たせる前に体当たり×2でつぶすという強力なアスラの多くの型に確実に対処できるようになりました。
もちろんどんなアスラにも勝てるわけでもありませんがかなり有効なのは確かです。

神鳥レティスは確かに別のスキルに変えてもいいかもしれませんね。例えば状態異常耐性UPとかリベリオなどスキルで霧習得とかいろいろ試してみる価値はありそうです。

改めてアドバイス、コメントありがとうございました。
[編集・削除]
1:リーゼロッテ(dQ4mDDQ6)
2015/01/03 23:15
リーゼロッテがこの育成論の評価を承ります。では、参ります…。

あがき戦法として活躍が期待できますわね。
何気に耐久3枠の相方にも相性が良さそうだわ!

身代わり×あがき すてみ×あがき たいあたり…
結構ヤレることが多いわね!

個人的には神鳥レティスは他のスキルでも良いかもしれませんわ!もともと守備力が低いので、別のスキルを設けるのも一興だわ!

総合的に、戦いにくい嫌らしいモンスターに仕上がっています。充分に機能するので10点で評価いたします。
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.26 評価数19 閲覧数5207
名前大魔王の手下(GFWId/eg)
時間2015/01/01 21:19


どんぐりベビー育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.3(19) どんぐりベビー:すごくあがく型 S 3 AI3回行動
スキル:じこぎせい ねぶた魂 神鳥レティス
6.2(27) どんぐりベビー:体技メインのドングリ S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 シャチホコの乱 JOKER
6.0(3) どんぐりベビー:アンカーナックル&地獄の踊り G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 戦士SP スラリン船 カンダタワイフ
3.2(5) どんぐりベビー:ロマン爆弾型 S - 超こうどうはやい
スキル:スライダーガール じこぎせい 禁断の魔導書
3.0(1) どんぐりベビー:シャッフルみがわり S 3 AI3回行動
スキル:じこぎせい ねぶた魂 竜皇帝バルグディス
0.0(0) どんぐりベビー:シャッフルアタッカー身代わり S 3 AI3回行動
スキル:じこぎせい ねぶた魂 アギロゴス

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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