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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

コハクそう:コハクそうは俺の嫁


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コハクそう
コハクそう:コハクそうは俺の嫁
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKC
枠G
AI1〜2
HP2138
新生参考 3422
MP697
新生参考 1116
攻撃476
新生参考 600
守備1031
新生参考 1297
素早さ610
新生参考 767
賢さ881
新生参考 1109
合計5833
新生参考 8311
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:炎耐性アップ / マヒ耐性アップ / 呪い耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合メガボディ → ギガボディ / サイズ M → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
受けるダメージが かなり大きくなるが 1/2の確率で ダメージを 0にする
HPがすくないとき 運がよくなることがある
ベタン系の特技が 効きやすくなる ただし ベタン系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
ベタン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
呪文会心の確率が 2倍になる
ジバリア系の特技が 効きやすくなる ただし ジバリア系が無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20体技封じガード+
40まわしげり
60かしこさ+40
80めいそう
100最大MP+40
120せいけんづき
140守備力+40
160星のきせき
180体技封じガード+
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ軽減
個別ガード+ +2
イオ半減バギ弱点
ヒャド無効
個別ガード+ +2
ジバリア無効
個別ガード+ +2
デイン回復
個別ガード+ +2
ドルマ半減
ベタン無効
個別ガード+ +2
炎軽減
武器鍛冶 +1
吹雪半減ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
呪い無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ普通体技封じ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン無効
個別ガード+ +2
ルカニ軽減
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 軽減 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ 半減
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 無効 ハック 無効
デイン 回復 呪文 半減
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
炎 激減 息 半減
吹雪 半減 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 無効 ルカニ 軽減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


コハクそうは俺の嫁の説明
初投稿です
この前投稿したコハクそうが、自分でも一点付けたくなる程の低性能っぷりだった為、どうにか私の溢れるコハクそう愛をぶちまけたいと思い、ミジンコサイズの頭で育成型を考えました。
しかし、まだこの型をゲーム内で作ってないです。やべぇよ…やべぇよ…。

私は経験不足なので、色々おかしいところもあると思いますが、コメント欄で存分に笑い飛ばしてください。
誹謗中傷アドバイスプロポーズ何でも受け付けますが、コメント書かずに点数だけ付けておうちへ帰るのはやめてください!お願いします!

戦法は体技で殴るだけの簡単なお仕事です。
あとこれ確認画面で読んでみたけど支離滅裂ですね、怖いです。

みんなのコメント(全6件)
6:コハクそうは俺の嫁(QpG3cNzw)
2015/01/04 21:12
>>かぼやんさん

コメントと評価ありがとうございます。
やっぱりダメな所が色々ありますね、今の私ではこれ以上どうしようもできないと思います。
もっと経験を積んで強いモンスターを作れるようになりたいです。
ありがとうございました。
[編集・削除]
5:かぼやん(miVRiT66)
2015/01/04 02:37
自分もコハクそうを使っている身としてコメントします。(2枠)

まず良いところを上げるとすると膨大なHPとそこそこの耐性により長生きできるという点です。
これだとおそらくバイシオンまわしげり連打のチェイン以外になら耐えきれると思います。

逆に良くないところを上げますと3つ枠を使っている割には火力が無さすぎるという点です、1~2回行動+体技だとコツブレ込みでも火力が無さすぎます。

火力をケアするとなるとまねまね位しかないかと思われます、MPがどうなるかですが。
あとは耐性的にメドローアを無効にしたいところ。

まぁぶっちゃけるとコハクそうは3枠で使うべき存在ではないんですね笑
[編集・削除]
4:コハクそうは俺の嫁(on0.2ErY)
2015/01/02 15:57
>>東方好きの変態さん

コメントありがとうございます。

ですよね!やっぱり耐性ガバガバな所もありますよね……実戦に投入以前に、そもそもがばいが足りなくて作れていないし、私自身経験不足なので、何に弱いとかそういうのがあんまり分かんないんですよね。本当にこういうコメントは有難いです。
次回からはもうちょっと耐性とか考えるので許してください!お願いします!

コメントありがとうございました
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.33 評価数3 閲覧数1179
名前コハクそうは俺の嫁(KrT2QOJg)
時間2015/01/02 00:45


コハクそう育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.2(8) コハクそう:チェインなんか怖くない型[大嘘] M 1?2 全ガード+
スキル:ブオーン ゆうれい船 グランスペルSP ミラクルガードSP
6.7(6) コハクそう:3代目コハクそう[ラスト] M 1?2 全ガード+
スキル:ミラクルガードSP ブオーン カンダタワイフ 魔戦士メイザー
6.5(4) コハクそう:のろのろコハクそう兄貴 M - こうどうおそい
スキル:ブオーン こうじちゅう ヒヒュドラード ウルトラガードSP
6.4(5) コハクそう:二代目コハク[荒らしはくるな] M 1?2 全ガード+
スキル:ミラクルガードSP 魔戦士メイザー ブオーン ミルドラース
5.4(7) コハクそう:実質体力5,000越えコハクそう M - 超ハードメタルボディ
スキル:ブオーン ゆうれい船 火炎ガードSP HPアップSP
5.3(3) コハクそう:コハクそうは俺の嫁 G 1?2 ギガボディ
スキル:がばい ブオーン いかりのご老公 スーパーガードSP ウルトラガードSP
4.2(4) コハクそう:ギガコハク基本型 G 1?2 ギガボディ
スキル:ブオーン ヒヒュドラード カンダタワイフ 邪神レオソード マガルギ
3.5(2) コハクそう:黒霧中の予測型 M - 全ガード+
スキル:ブオーン ゆうれい船 邪獣ヒヒュルデ ウルトラガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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