キャットフライ:黒霧パ裏いては諸々封じ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
| RANK | F |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1269 新生参考 1523 |
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| MP | 420 新生参考 504 |
|---|
| 攻撃 | 671 新生参考 806 |
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| 守備 | 706 新生参考 848 |
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| 素早さ | 1030 新生参考 1236 |
|---|
| 賢さ | 934 新生参考 1121 |
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| 合計 | 5030 新生参考 6038 |
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武器
メタルクロー(ツメ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / しようひMPせつやく / 息封じ耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | 呪文会心出やすい → AI3回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
いちばん最初に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ
息封じ 踊り封じの特技が
効きやすくなる
それぞれが無効の敵には 効果がない
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
敵に 状態異常にされたとき
その相手も 同じ状態異常にする
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ハッスルダンス |
| 20 | つるぎのまい |
| 40 | 作戦封じの息 |
| 60 | 斬撃封じの息 |
| 80 | 体技封じの息 |
| 95 | 息封じガード+ |
| 110 | 踊り封じガード+ |
| 140 | 青天の霧 |
| 170 | じごくの踊り |
| 200 | いてつくはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | 火の息 |
| 15 | くちをふさぐ |
| 30 | おたけび |
| 45 | すなけむり |
| 60 | 火炎の息 |
| 80 | マホヘル |
| 95 | ジゴスパーク |
| 120 | しゃくねつ |
| 150 | てんしのきまぐれ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 半減 | ギラ | 普通 |
| イオ | 無効 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 弱点 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 弱点 こうどうはやい -2 | 呪い | 弱点 こうどうはやい -2 |
| マインド | 半減 こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 | こんらん | 弱点 こうどうはやい -2 |
| マヒ | 弱点 こうどうはやい -2 | ねむり | 弱点 こうどうはやい -2 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 無効 |
| 息封じ | 激減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | 踊り封じ | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 半減 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 黒霧パ裏いては諸々封じの説明 |
久々にイルルカをプレイしているので、これまで使ってなかった奴を育ててみようと思い立ちました。こいつもその中の一匹です。
以下スキルの内訳と解説。
●ドーク
各種封じの息・いてつくはどうをメインに、場合によっては「じごくの踊り」で大ダメージを狙う(HP低いけど)。「ハッスルダンス」もあるが、使う機会があるかどうかはわかりません。
●ねぶた魂
マインド耐性補強が主な目的。一応、「光のはどう」による異常回復も兼ねる……つもりだったのだが、大抵その前にこいつが異常にかかっているか退場している。まあ、それに関してはあくまでもついでというかオマケというか。
●やまたのおろち
「くちをふさぐ」「ジゴスパーク」「しゃくねつ」。攻撃手段があまりにも乏しかったのでチョイスしましたが、封じに徹するなら「ふういん」の方が良いかと。「黒い霧」を使わない、もしくは上書きされた際でも「マホトーン」が使えます。こいつの代名詞でもあるし。
武器を「メタルクロー」にしたのは、そもそも素の攻撃力が低すぎるため。特性「ショック攻撃」の恩恵を得るためです。こいつが通常攻撃をする機会があるかどうかはわかりませんが。すばやさを重視するなら「はやぶさネイル」をお勧めします。「いてつくはどう」や「ジゴスパーク」「しゃくねつ」を連発するにはMPが少ないので、「しょうひMPせつやく」の特性付与は必須ですが、残りの2枠についてはある程度好みで選択していいと思います。「黒い霧」を使わないのであれば上述のように「やまたのおろち」ではなく「ふういん」をセットし、特性「AI3回行動」を「呪文会心出やすい」ではなく「みかわしアップ」と入れ替えるようにした方がいいでしょう。
そんなわけで試しに使ってみましたが、結構頑張ってくれました。AI3回行動にも関わらず素のかしこさが700以上、個体値調整+スキルで900オーバーとなっています。「いてつくはどう(相殺)」→「作戦封じの息」→「体技封じの息」と理想の組み立てをしてくれました。みがわりを封じる手段が豊富にあるのはいいですね。ただやっぱり代名詞である「マホトーン」がないのが……。迷うところではあります。
以上です。感想お待ちしております。 |
| みんなのコメント(全3件) |
3:カゴジム(sqGFNUEc)
2019/10/21 09:07
やっぱり、いきなり、ときどき○○系がなくなったのは惜しい。
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2:ディダーロ(kopwNmkY)
2015/01/11 18:12
>haruさん
コメントありがとうございます。今回は黒い霧パーティーでの運用だったので、サポーターSPは付けなかったんです。が、それ以外での運用や、汎用性を高めるなら選択肢に入りますね。
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1:haru(UZ.nYtm6)
2015/01/11 15:22
やまたのおろち、いらないな。
耐久を上げるなら、ブオーンor守備UPSPか。
サポート役も出来るようにサポートSP。
のどちらかがいいと思います。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.00 |
評価数 | 3 |
閲覧数 | 1791 |
| 名前 | ディダーロ(kopwNmkY) |
| 時間 | 2015/01/10 19:20 |
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| キャットフライ育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.0(1) |
キャットフライ:早封翔猫 |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:ドーク 最強グラブゾン 最強VS呪文 |
| 6.0(3) |
キャットフライ:黒霧パ裏いては諸々封じ |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:ドーク ねぶた魂 やまたのおろち |
| 5.5(2) |
キャットフライ:はね返すにゃ! |
S |
- |
亡者の執念 |
| スキル:ねぶた魂 ドーク マネマネ |
| 5.0(3) |
キャットフライ:白い霧始動要員キャットフライ。 |
S |
- |
いきなり白い霧 |
| スキル:ドーク ダテ男 ねぶた魂 |
| 1.0(1) |
キャットフライ:笛相方 |
S |
- |
超ハードメタルボディ |
| スキル:最強VS斬撃 ねぶた魂 ブオーン |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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