654:はくりゅうおう |
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ドラゴン系 | |||||||||
R | S | 枠 | M枠 | ||||||
通常 | 新生 | G | 3回 | ||||||
HP | 1812 | 2175 | 2900 | 1571 | |||||
MP | 597 | 717 | 956 | 518 | |||||
攻撃 | 823 | 988 | 1036 | 714 | |||||
防御 | 936 | 1124 | 1178 | 812 | |||||
素早 | 599 | 719 | 754 | 520 | |||||
賢さ | 830 | 996 | 1044 | 720 | |||||
合計 | 5597 | 6719 | 7868 | 4855 | |||||
新生配合の数値 |
武器 |
神竜のツメ(攻130) |
効果:ドラゴン系へのダメージが20%アップ。 |
追加効果 |
アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
ギガキラー:特性「ギガキラー」の効果。 |
しようひMPせつやく:特性「しようひMPせつやくjの効果。 |
特性 |
メガボディ |
HPの減少量に応じて通常攻撃のダメージが最大2倍までアップ、能力の上限値が少しアップ、成長値が1.5倍にアップ、テンションバーン発動率が1.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・マインド・マヒ・眠りの耐性が2段階アップ。 |
AI1〜2回行動 |
AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 |
超ガードブレイク [新生] |
自分の攻撃時に相手のすべての耐性を3段階下げるが消費MPが2.5倍になる、ただし無効の耐性には効果がない。 |
炎ブレスブレイク |
敵の炎ブレス系の耐性を2段階下げる、ただし炎ブレス系が無効の敵には効果がない。 |
ねがえり |
眠り状態の時に敵全体を攻撃することがある。 |
光のはどう |
戦闘中に光のはどうをオートで発動することがある。 |
神の息吹 |
ブレスでの攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。 |
WhitePurgatoryの説明 |
スーパーガードsp 耐性埋め グランドブレスsp 煉獄、異常ブレス マガルギ ハック、マヒ埋め 攻撃sp 火力うp [戦略] 超ガードブレイク+炎ブレイク+神の息吹でダメージを狙う。耐性も何気に高い。 東方萃夢想ずっとやってたから投稿できませんでした(´・ω・`) |
みんなのコメント(全1件) |
1:のぶちゃん。(Dv5iuZMQ) 2015/01/25 19:48 行動回数少ないから結局火力低い。AI3回トーポのブレス攻撃のが威力でるレベル。 2枠のメリットがない。HP満タン時でもブレス攻撃でカンスト近いダメージがある。HPが減ってもカンスト制限があるので2枠のメリットが少ない。 カウンターとかあれば活躍の見込みもあるけど、行動回数も消費MPもパナいから微妙。あとハック耐性いらない。 [編集・削除] |
はくりゅうおう育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
5.3(11) | はくりゅうおう:耐性やばすぎオールラウンダー | M | - | メタルボディ |
スキル:最強VS体技 ゆうれい船 魔戦士ルギウス 風林火山 | ||||
5.0(2) | はくりゅうおう:ブレスが似合う白竜様 | M | 1〜2 | 超ガードブレイク |
スキル:グランドブレスSP 魔戦士ルギウス ウルトラガードSP ルカニガード | ||||
4.7(9) | はくりゅうおう:耐性お化け白竜王 | M | 1〜2 | 全ガード+ |
スキル:ぼっけもん がばい ミラクルガードSP 闘神レオソード | ||||
3.1(94) | はくりゅうおう:びゃくりゅうおう【最後通告】 | M | 1〜2 | - |
スキル:びゃくやの剣技 こうじちゅう ローズダンス スイーツカーニバル | ||||
3.0(2) | はくりゅうおう:ネタなので批判はやめてねw | M | 1〜2 | しっぺがえし |
スキル:オムド・ロレス スーパーガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP | ||||
1.8(6) | はくりゅうおう:WhitePurgatory | M | 1〜2 | 超ガードブレイク |
スキル:スーパーガードSP グランドブレスSP マガルギ 攻撃力アップSP | ||||
1.0(1) | はくりゅうおう:テスト | M | 2〜3 | AI2〜3回行動 |
スキル:最強VS体技 最強火炎 魔戦士ルギウス ブオーン |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |