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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

はくりゅうおう:ブレスが似合う白竜様


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はくりゅうおう
はくりゅうおう:ブレスが似合う白竜様
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKS
枠M
AI1〜2
HP1812
新生参考 2175
MP597
新生参考 717
攻撃823
新生参考 988
守備936
新生参考 1124
素早さ599
新生参考 719
賢さ830
新生参考 996
合計5597
新生参考 6719
武器
神竜のツメ(ツメ)
鍛冶:すばやさ+30 / 守備力+60 / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合ショック攻撃 → 超ガードブレイク
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 炎ブレス系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
ねむり状態のときに 敵全体を 攻撃する
戦闘中に 光のはどうを 自動で 発動することがある
ブレス系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10あまい息
20すべてをすいこむ
40もうどくの息
60まどいの息
80息をすいこむ
100やけつく息
120死神の息吹
150息封じガード+
200れんごく火炎
250絶対零度
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ベタンガード+
30どくガード+
45ルカニガード+
65ゆうきの斬舞
85息をすいこむ
105シャッフル
130ギガブレイク
160呪いの鉄槌
200オーロラブレス
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5守備力+16
10すばやさ+8
20最大HP+8
30最大MP+16
60ルカニガード+
85守備力+16
125しょうひMPせつやく
160最大MP+16
200しょうひMP半分
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
個別ガード+ +2
ギラ無効
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア軽減
個別ガード+ +2
デイン回復ドルマ無効
ベタン軽減
個別ガード+ +2
炎半減
吹雪無効ザキ無効+
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
どく無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
呪い半減
Mサイズ +2
マインド無効+
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
こんらん半減
Mサイズ +2
マヒ半減
Mサイズ +2
ねむり無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ半減マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ普通体技封じ軽減
個別ガード+ +2
息封じ無効+
個別ガード+ +2
踊り封じ軽減
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ無効+
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +4
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 無効 マヒ 半減
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 軽減
ジバリア 軽減 ハック 普通
デイン 回復 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 軽減 体技 軽減
炎 半減 息 無効
吹雪 無効 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ブレスが似合う白竜様の説明
単純明快、息吸ってブレスを吐きましょう。
持ち前のしぶとさを武器に、煉獄と零度(おまけオーロラ)でマインド吹っかける型です。
新生スキルは面白そうな超ガードブレイク。
神の息吹と合わさって、想像以上のダメージを叩き出してくれます。
ルカニ耐性は一応埋めましたが、その他は手付かず(一応ウルトラガードにしましたが)
しかし実験の結果、素の状態でもそこまで耐性に悩まされる場面はほぼなかったので、あえて二の次に回しました。

グランドブレス→ブレス一式を揃えます
ルギウス→ルカニガードとオーロラ
ウルトラガード→基本耐性
ルカニガード→しょうひMP半分を付けたかったので、ついでにルカニ耐性も

使う局面は とても限られて います。
ブレスが通る状況(みがメタ対策済み)、ダメージがある程度見込める状況(Mサイズ以下の敵パーティかつ、ブレス吸収が居ない)
ブレス特化共通かもしれませんが、それが色濃く出てます。
しかし上記の条件が揃えば、無類の強さを誇ります。
(息を吸うアリ)単体約700を叩き出しながら、マインドをばら撒いていく様は圧巻の一言です。

改変するならば、武器の特性枠が余っているので、そこにルカニガードをつけて、ルギウスを変えると良いかもしれません(オーロラはあまり使わないですし)(バルグディスを付けて、セカンドウェポンとしてじごくの踊りを持たせたり)

以上よりタイトル通りロマン型ではありますが、意外と通用するレベルは保っています。
何より使ってると楽しい、これ重要。

みんなのコメント(全7件)
7:タカック(akZ6/ga2)
2015/12/24 16:36
AIの件わかりました。
私の使っていたAI2-3が上手く動かないので気になっていましたが、1-2だと動くんですね。試してみようと思います
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6:神速の黒豆(3SUaHCqs)
2015/12/24 08:42
記載忘れすみません
AIに関してですが…そうなりません?
使っていた感じ、即ブレス確定の時しか使っていなかったのですが。
御教授も何も、意図せずそういう動きをするのですが、これは私特有なのでしょうか?
ブレス特化は、このはくりゅうおうしか完成しておらず、他のモンスターor他の型でどうなるかは分かりません。
作戦変更でのAI使用設定で、AIが使う技は絞らせていますが。
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5:神速の黒豆(K/6hab9E)
2015/12/24 01:16
REONA様コメントありがとうございます。
自覚はしてたのですが、確かに炎ブレスブレイクは無用になってましたね。
コメント通り、新生で消すスキルはブレスブレイクが望ましいです。
超ガードブレイクを他の特技の為に使うというのは、中々良い発想だと思います。
私の中で神の息吹を意識し過ぎました。

タカック様、再度コメントありがとうございます。
異常を懸念されるのは十分理解できます、確かに異常ばら撒きは未だ主流ですので危機感は拭えませんね。
マインド耐性で満足してしまっていたのかもしれません。
意図の履き違いをしてしまい、申し訳ありません。
しょうひMP軽減は武器に任せて、ルカニガードを他の耐性スキルに変えるのも一手かもしれませんね。
その辺りもまだ、反省する部分はあるようですね。
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.00 評価数2 閲覧数2159
名前神速の黒豆(K/6hab9E)
時間2015/12/23 02:28


はくりゅうおう育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
5.3(11) はくりゅうおう:耐性やばすぎオールラウンダー M - メタルボディ
スキル:最強VS体技 ゆうれい船 魔戦士ルギウス 風林火山
5.0(2) はくりゅうおう:ブレスが似合う白竜様 M 1?2 超ガードブレイク
スキル:グランドブレスSP 魔戦士ルギウス ウルトラガードSP ルカニガード
4.7(9) はくりゅうおう:耐性お化け白竜王 M 1?2 全ガード+
スキル:ぼっけもん がばい ミラクルガードSP 闘神レオソード
3.1(95) はくりゅうおう:びゃくりゅうおう【最後通告】 M 1?2 -
スキル:びゃくやの剣技 こうじちゅう ローズダンス スイーツカーニバル
3.0(2) はくりゅうおう:ネタなので批判はやめてねw M 1?2 しっぺがえし
スキル:オムド・ロレス スーパーガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP
1.8(6) はくりゅうおう:WhitePurgatory M 1?2 超ガードブレイク
スキル:スーパーガードSP グランドブレスSP マガルギ 攻撃力アップSP
1.0(1) はくりゅうおう:テスト M 2?3 AI2?3回行動
スキル:最強VS体技 最強火炎 魔戦士ルギウス ブオーン

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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