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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キラーマジンガ:修羅の獄+疾風型


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キラーマジンガ
キラーマジンガ:修羅の獄+疾風型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKS
S
AI1〜2
HP1350
新生参考 1418
MP315
新生参考 378
攻撃810
新生参考 972
守備900
新生参考 1080
素早さ675
新生参考 810
賢さ315
新生参考 378
合計4365
新生参考 5036
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / マヒ耐性アップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
連続で 攻撃をする
プラス値特性
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
戦闘中 自分に バイキルトを使うことがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20こんらんガード+
40こんらん攻撃
60かしこさ+40
80メダパニダンス
100攻撃力+20
120みなごろし
140最大MP+40
160ヒュプノスハント
180こんらんガード+
200修羅の獄
取得 8/8段階到達SP 200
SP特技・特性
10リバース
30斬撃封じ
50体技封じ
70しっぷうづき
90作戦封じ
120体技よそく
150ゼロのしょうげき
200スタンダードキラー
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ普通バギ弱点
ヒャド半減ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減普通
吹雪普通ザキ無効
どく無効+
こうどうおそい +2
呪い半減
こうどうおそい +2
マインド無効+
こうどうおそい +2
こんらん激減
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ半減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
こうどうおそい +2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ半減体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 半減
イオ 普通 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 弱点
普通 弱点
吹雪 普通 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 半減
無効 ルカニ 弱点
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


修羅の獄+疾風型の説明
修羅/幻魔の獄ってメタルボディ貫通するんですね…最近知りました。
今回投稿するのは、体技予測+しっぷうづきでのスモボ狩りに加え、修羅の獄を利用してゴッデスを簡単に処理する型です。

基本的に初手は体技予測で様子見・テンションを温存します。
この際状態異常になると折角の予測・テンションが死ぬため、こうどうおそいにより異常耐性を高めました。
次ターン以降は瀕死の相手にしっぷうづきでトドメを刺しにいくこともできます。しっぷうづきは捨て身と比べ、テンションやバイキなどの補正が乗ること、捨て身と相殺せず捨て身より早く撃てること、ダメージ最大値が999であることが利点になります。テンション25=溜め1回の状態で1枠・守備900の相手に600ダメぐらいと控えめではありますが。

そしてメタルゴッデス。
暴走機関の乗った修羅の獄は、平均で480ほど体力を削り取ります。
こいつ一匹でも2ターン、味方の援護かときどきバイキ次第で1ターンでゴッデスをほぼ死に体にできます。
ただどれほど削っても必ず体力は1残りますので、ここでもしっぷうづきでトドメを刺しましょう。

質問ありましたら気軽にどうぞ。
評価、コメントお待ちしています。

みんなのコメント(全2件)
2:イルルカ楽しい 中級者(vxzTD2Ss)
2016/06/08 18:12
すいません....
行動おそいって耐性二段階上げるんですね.....無知ですいません(^-^;

[編集・削除]
1:イルルカ楽しい 中級者(T.BmedGw)
2016/04/29 19:44
耐性を高めるのであれば 行動遅い ではなくて 全ガード+ の方が良いのでは?行動遅いだとデメリットが出そうなので....(シャッフル....w)中級者の言うことなのであまり参考にしないでください笑
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.17 評価数18 閲覧数17021
名前竜騎士(sVLW5Qhw)
時間2015/02/04 17:18


キラーマジンガ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.7(3) キラーマジンガ:赤霧チェインの攻撃役 S - ときどき赤い霧
スキル:天魔クァバルナ 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3
8.0(1) キラーマジンガ:マホアタカンの強いやつ S - つねにアタックカンタ
スキル:チャンピオンSP いごっそう 攻撃力アップSP
8.0(1) キラーマジンガ:容赦なく殴り掛かる殺戮機械 S - つねにアタックカンタ
スキル:御柱のとどろき 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP
7.5(33) キラーマジンガ:裏の最終兵器 G 1?2 ギガボディ
スキル:にじくじゃく マガルギ いごっそう 攻撃力アップSP すばやさアップSP
7.5(37) キラーマジンガ:耐性重視のギガマジンガ様 G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP カステラ大名 百虎の進撃 スーパーガードSP ミラクルガードSP
7.4(7) キラーマジンガ:原点にて、頂点。 G 1?2 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP にじくじゃく カステラ大名
7.3(15) キラーマジンガ:超高火力型 マジンガ S - いきなりテンション
スキル:いごっそう 戦士SP 攻撃力アップSP
7.2(17) キラーマジンガ:テンション100しっぷうづき G 1?2 ギガボディ
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP 最強VSブレス しっぷう・ゼロ封じ 攻撃力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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