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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

狭間の闇の王:狭間の闇の異常王


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狭間の闇の王
狭間の闇の王:狭間の闇の異常王
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
枠超G
AI4
HP1875
新生参考 2250
MP750
新生参考 900
攻撃552
新生参考 663
守備552
新生参考 663
素早さ621
新生参考 746
賢さ552
新生参考 663
合計4902
新生参考 5885
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合ギガキラー → れんぞく
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
連続で 攻撃をする
戦闘中に やみのはどうを 自動で 発動することがある
戦闘が始まったときに 敵を いあつで 動けなくすることがある
プラス値特性
自分が 攻撃されたとき ときどき それを受け流して 相手に ダメージを与える
あらゆる特技が すごく効きやすくなる ただし 消費MPが 2倍になる
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ザキガード+
40ザキ攻撃
60すばやさ+20
80死神の息吹
100最大HP+20
3DS版:100 / 最大HP+100
120レクイエムのふえ
140最大MP+40
160青天の霧
180ザキガード+
200修羅の獄
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
8イオラ
16スクルト
24じひびき
33ばくれん斬り
43がんせきおとし
55ルカナン
70イオナズン
85ねむり攻撃
100マインドガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ダウンガード+
40だつりょく斬り
60攻撃力+20
80バイシオン
100攻撃力+20
120ダウンオール
140攻撃力+20
160たたかいのふえ
180ダウンガード+
200せいけんづき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン普通ドルマ無効
ベタン半減炎半減
吹雪半減ザキ無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
どく半減
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2
呪い半減
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2
マインド無効+
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
こんらん無効
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2
マヒ無効
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
ねむり半減
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ半減
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 半減
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
炎 半減 息 普通
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 激減
毒 半減 ルカニ 半減
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


狭間の闇の異常王の説明
またも読んで字のごとくです。
コンセプトとしても分かりやすく、行動早いと強ガードブレイクでで4つの状態異常をばらまこう!というものです。
基本が通常攻撃なので阻害されにくいというのが最大のメリットになります。
特性はいろいろ迷ったのですが、付くデメリット特性の重さを考えてしまい連続に落ち着きました。
スキルは最低限の耐性補強と異常攻撃に費やしていますが、ザキ攻撃だけ発動率がとんでもなく低いどころか発動しない(体感)のでここにいごっそうを入れたりしてもいいと思います。
武器はSキラと新生で消したGキラの他は好みで付けていいと思います(いごっそう入れるなら3つとも自由に)
気付いた点コメントよろしくお願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:いそろく(SquaIATQ)
2014/03/14 02:44
ありがとうございます!
異常ばら撒き型がしっぺ返しに対応するのは無理です(断言)のでおとなしくサブに丸投げします(笑)
[編集・削除]
1:リーゼロッテ(Rlw5krHs)
2014/03/14 02:04
シンプルながら良い型だとおもうわ!!

行動はやい×連続×ブレイク×通常異常攻撃で、短期決戦型ね!

いてはに、せいけんづきに幅広く対応できそうだわ!

あれ?通常攻撃からの異常ってしっぺかえしもらわないのかしら?それが心配だわ!

8点いれておくわね!
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.29 評価数7 閲覧数8159
名前いそろく(SquaIATQ)
時間2014/03/14 01:40


狭間の闇の王育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(19) 狭間の闇の王:マルチバランス型 超G 4 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP ため息 マガルギ ギスヴァーグ レンジャー 魔軍師イッド
6.8(4) 狭間の闇の王:亡者の狭間の闇の王 超G 4 亡者の執念
スキル:アスラゾーマ ガーディス ピーナッツ革命 がばい アンデッド 盗賊SP
6.6(5) 狭間の闇の王:テンション→マダンテ型 超G 2 AI2回行動
スキル:火炎ガードSP カンダタワイフ 攻撃力アップSP ナイトメア 魔法使いSP ミラクルガードSP
6.5(17) 狭間の闇の王:速効異常物理アタッカー 超G 4 れんぞく
スキル:いしあたま アギロゴス がばい 御柱のとどろき 守備力アップSP ウルトラガードSP
6.5(2) 狭間の闇の王:攻める狭間さん型 超G 4 ねむりブレイク
スキル:メタルハンター カンダタワイフ ナイトメア マガルギ 攻撃力アップSP ウルトラガードSP
6.3(3) 狭間の闇の王:耐久型はざま 超G 4 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 守備力アップSP メタルハンター カステラ大名 むしのしらせ
6.2(5) 狭間の闇の王:改良版 狭間の闇の王 超G 4 スタンダードキラー
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP ミラクルガードSP けんごうSP カンダタワイフ メタルハンター
6.2(13) 狭間の闇の王:耐性ミナダンテ型 超G 4 全ガード+
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP ウルトラガードSP 攻撃力アップSP キャット・リベリオ レンジャー

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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