本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

オリハルゴン:圧倒的オリハルゴン


育成型を探す


オリハルゴン
オリハルゴン:圧倒的オリハルゴン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKSS
枠超G
AI3〜4
HP2387
新生参考 2865
MP713
新生参考 856
攻撃621
新生参考 746
守備642
新生参考 771
素早さ386
新生参考 464
賢さ528
新生参考 634
合計5277
新生参考 6336
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合AI3〜4回行動 → いきなりバイキルト
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
戦闘が始まったとき 自分に バイキルトを使うことがある
戦闘中 シャッフルを使うことがある
ジバリア系の特技が 効きやすくなる ただし ジバリア系が無効の敵には 効果がない
戦闘中 敵に プレッシャーを与えて 動けなくすることがある
戦闘での獲得経験値が 10%アップ たくさん持っていると さらにアップする
プラス値特性
会心のいちげきの確率が 2倍になる
すでに 行動した敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
ジバリア系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+8
25最大HP+8
45攻撃力+12
65最大HP+8
90攻撃力+16
115最大HP+8
145攻撃力+20
175最大HP+8
210攻撃力+24
250ダウンガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5だいぼうぎょ
15アンカーナックル
30みかわしきゃく
50まぶしい光
75ジゴデイン
90ベタンガード+
120光のはどう
150マダンテ
200ミナダンテ
3DS版:200 / ミナデイン
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ普通
ヒャド半減
個別ガード+ +2
ジバリア無効
デイン半減
個別ガード+ +2
ドルマ無効
ベタン無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
炎普通
吹雪普通ザキ無効
超Gサイズ +4
どく無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
呪い無効
超Gサイズ +4
マインド無効+
超Gサイズ +4
こんらん無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
超Gサイズ +4
ねむり無効
超Gサイズ +4
マヌーサ無効
個別ガード+ +2
マホトラ普通
ハック普通呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ無効+
個別ガード+ +2
踊り封じ普通
ダウン無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ルカニ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 半減 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 半減 呪文 半減
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 無効 体技 普通
炎 半減 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


圧倒的オリハルゴンの説明
実はこれ、イルルカ発売1週間後くらいからずっとマンモスで使っている型なのですが、時々リバースのせいで安定しなかったのです。というわけでほぼまるまる移植したのですが、ほぼ同じコンセプトのオリハルゴンがすでに投稿されてたのでちょっと改良して差別化しました。
コンセプトとしては、相手の攻撃を受け切った上でアンカワンパンしよう!というものです。
強化した耐性としては当然のダウンとルカニ、そしてこの型の天敵とも言えるベタンを塞ぎました。主な攻撃手段はアンカーナックル、リバパなどで使えなければマダンテと言ったところです。
マンモスを使ってた時でもwifiフリーで一般的な1枠に平均2000は出ていたので火力は十分です
スキルはもちろん耐性とステ強化です。はぐメタキンが優秀で助かった。守備upいごっそうや戦士SPでもいいかもしれません。
武器は耐性強化で2枠使っているのでSキラかGキラどちらかです。
気付いた点コメントよろしくお願いします。

みんなのコメント(全4件)
4:Dimblack(B/dkvebg)
2014/05/15 22:15
今私も似たようなしんりゅうおうを育成中です。

ただし、ハックからの状態異常捲きやラウンドゼロ連発により一方的に殴られ続けることもしばしばありますよ。

[編集・削除]
3:いそろく(SquaIATQ)
2014/03/14 11:12
いきなりバイキルトは変えた方がよさそうですね…ありがとうございます。
[編集・削除]
2:ポッポ(FOZqmFOA)
2014/03/14 08:51
4枠のいきなりバイキルトがくるとアンカー型だと簡単に読まれてしまう(捨て身にバイキルトは乗らないから)ので先行で赤い霧をまかれたりするし、凍てつく波動は確実に飛んでくるので特性が一個無駄になってしまいます( ;´Д`)

[編集・削除]
全てのコメントを見る

登録者・評価(10点満点)
平均点4.60 評価数5 閲覧数4555
名前いそろく(SquaIATQ)
時間2014/03/14 02:42


オリハルゴン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.3(3) オリハルゴン:ジバリア特性を生かしたい 超G 3?4 つねにマホカンタ
スキル:守備力アップSP かしこさアップSP カステラ大名 ミルドラース ブオーン 盗賊SP
8.0(1) オリハルゴン:でかいボックススライム 超G 3?4 つねにマホカンタ
スキル:いごっそう 風林火山 ブオーン 最強VS斬撃 ウルトラガードSP 守備力アップSP
7.0(23) オリハルゴン:CGP:HPバブル体技型 超G 3?4 つねにマホカンタ
スキル:ブオーン アスラゾーマ 守備力アップSP カステラ大名 フェニックス とんこつパワー
6.7(7) オリハルゴン:体技・呪文中心オリハルゴン 超G 3?4 つねにマホカンタ
スキル:ミルドラース ブオーン がばい 盗賊SP HP回復 かしこさアップSP
6.6(5) オリハルゴン:AI1行動4枠【基本型】 超G - つねにマホカンタ
スキル:百虎の進撃 チャンピオンSP ダイヤモンドスライム カステラ大名 攻撃力アップSP 守備力アップSP
6.3(3) オリハルゴン:対4枠オリハルゴン.試作 超G - 暴走機関
スキル:オリハルゴン ぼっけもん ピーナッツ革命 神鳥レティス 禁断の魔導書 ブオーン
6.3(7) オリハルゴン:理想のドラゴン 超G - メタルボディ
スキル:オリハルゴン スラリン船 攻撃力アップSP カステラ大名 スーパーガードSP ミラクルガードSP
6.2(14) オリハルゴン:万能オリハルゴン 超G 3?4 超ハードメタルボディ
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP ドーク ブオーン ハックガード 盗賊SP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap