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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

グランエスターク:ロマン砲グランエスターク


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グランエスターク
グランエスターク:ロマン砲グランエスターク
SP版では武器構成の調整が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
超G
AI4
HP2100
新生参考 2520
MP675
新生参考 810
攻撃608
新生参考 730
守備552
新生参考 663
素早さ552
新生参考 663
賢さ408
新生参考 490
合計4895
新生参考 5876
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギガキラー / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI4回行動 → ギャンブルカウンター
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では武器構成の調整が必要です
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
ミスが多くなるが 攻撃があたれば 会心のいちげきになることがある
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
イオ系の特技が 効きやすくなる ただし イオ系が無効の敵には 効果がない
斬撃系の特技が 効きやすくなる
プラス値特性
会心攻撃を受けたとき テンションが 2段階 上がる
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20れんごく斬り
40ばくれん斬り
60ふうじん斬り
80らいじん斬り
100ブリザーラッシュ
120ホーリーラッシュ
140ダークマッシャー
160ギガスラッシュ
170すべての武器装備
200ギガブレイク
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+2
25最大HP+4
45最大HP+8
65最大HP+12
90最大HP+16
115最大HP+20
145最大HP+24
175最大HP+30
210最大HP+36
250最大HP+48
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10攻撃力+16
20守備力+32
40かぶとわり
60すてみ
85攻撃力+24
110守備力+48
140空裂斬
170ギガクロスブレイク
200自動HP回復
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ダモーレ斬り
10攻撃力+4
20テンションパサー
30ジバリアガード+
3DS版:30 / ジバリア
40バイキルト
60守備力+8
80ジバリカ
110アンカーナックル
150つるぎのまい
200空裂斬
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア無効
個別ガード+ +2
デイン半減ドルマ普通
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効+
超Gサイズ +4
どく無効
超Gサイズ +4
呪い無効
超Gサイズ +4
マインド無効
超Gサイズ +4
こんらん無効+
超Gサイズ +4
マヒ無効
超Gサイズ +4
ねむり無効
超Gサイズ +4
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン軽減ルカニ半減
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 無効
ベタン 普通 体技 普通
普通 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 軽減
無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


ロマン砲グランエスタークの説明
4回行動を取っ払ってHPを4000相当まで引っ張り出します。ギャンブルカウンターで2000相当のダメージはいくと思われます。  
戦法:バイキルト→兜割り→アンカーナックルで殴る(鞭装備のため魔神攻撃は無効)   
自動HP回復でじわじわと耐久し、ギャンブルカウンターでイチコロ。
メリット:決まれば超強力で、メタルもアタカンもお構いなしに殲滅できる点。
デメリット:エンジンフル稼働までに時間がかかる(1回行動のため、下準備が終わらなかったりする)
補足:ステ枠はガードSPで耐性を上げてもよいと思います。
剣豪→すべての武器装備
プリンス→バイキルトとアンカーナックル
戦士SP→兜割りと自動HP回復
ステ枠兼耐性枠

みんなのコメント(全3件)
3:通りすがり(tqtqlbSM)
2015/05/12 13:11
尖らせたいのか丸さを求めたいのか、ロマンを追及しているのか勝ちにこだわっているのか、いずれの視点から見ても中途半端

しかも各種霧パにはほぼほぼ勝ち筋が見えないし

黒→バイキ不可、よそくとアタカンによるかぶとわり反射で南無
赤→斬撃うてずに南無
白→バフで固められて南無
シャッフル、リバース→行動出来ずに南無

他にも…
・ハック+異常で南無
・ギガマホで南無
・脳筋勢のまわしげりやらてんいむほうで南無
・逆にかぶとわりで南無
etc...

ダメージ総量のロマンを求めるにしてもそもそも想定した行動をさせられる可能性の方が低いんじゃないか?
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2:ゆっち(Kkow8BMs)
2015/05/12 12:23
1回行動のステならアンカーナックルにしてもギャンブルカウンターにしても素で1枠4体パなら一撃でほぼ壊滅させれますよ!
[編集・削除]
1:エースIV(LgJtdqis)
2015/05/11 23:08
ギャンブルカウンターは確率が低すぎだと思います。それと、下準備に時間がかかるのでその間にハックなどで動けなくされてしまうと思います。ステータスを切って耐性をあげても火力不足になったり耐久不足になってしまうのですが…
まあロマン型なんですけどね。
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数5 閲覧数3308
名前たまも(CBixTmRo)
時間2015/05/11 22:00


グランエスターク育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.4(28) グランエスターク:ようすを、みる 超G 4 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP けんごうSP ドーク ガーディス がばい てっぺき
7.2(30) グランエスターク:亡者リザオ型 超G 4 亡者の執念
スキル:ピーナッツ革命 いかりのご老公 カステラ大名 がばい 賢者SP ドーク
7.1(17) グランエスターク:天元突破グランさん 超G 4 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP 凶魔獣メイザー メタルハンター バーサーカー こうじちゅう ねぶた魂
6.8(5) グランエスターク:会心っていいよね 超G 4 超こうどうはやい
スキル:御柱のとどろき けんごうSP 攻撃力アップSP 魔戦車ダビド ねぶた魂 バーサーカー
6.7(3) グランエスターク:亡者グラン 超G 4 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP けんごうSP 賢者SP 天魔クァバルナ ナイトメア がばい
6.0(8) グランエスターク:ガチガチエスターク 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:いごっそう スーパーガードSP ミラクルガードSP 武闘家SP プリンス ウルトラガードSP
6.0(1) グランエスターク:試作 超G 4 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP マネマネ がばい メタルハンター ガーディス 百虎の進撃
6.0(1) グランエスターク:スカウト用 超G 4 超ハードメタルボディ
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いかりのご老公 じこぎせい 武闘家SP 百万石のほこり

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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