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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

グランエスターク:亡者リザオ型


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グランエスターク
グランエスターク:亡者リザオ型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
枠超G
AI4
HP2100
新生参考 2520
MP675
新生参考 810
攻撃608
新生参考 730
守備552
新生参考 663
素早さ552
新生参考 663
賢さ408
新生参考 490
合計4895
新生参考 5876
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合魔神攻撃 → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
イオ系の特技が 効きやすくなる ただし イオ系が無効の敵には 効果がない
斬撃系の特技が 効きやすくなる
プラス値特性
会心攻撃を受けたとき テンションが 2段階 上がる
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マホトラガード+
40マホトラ攻撃
60守備力+40
80ミラクルソード
100すばやさ+20
120てんびんのタンゴ
140かしこさ+40
160チェンジ
180マホトラガード+
200ギガ・マホトラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20体技封じガード+
40まわしげり
60かしこさ+40
80めいそう
100最大MP+40
120せいけんづき
140守備力+40
160星のきせき
180体技封じガード+
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ハッスルダンス
20つるぎのまい
40作戦封じの息
60斬撃封じの息
80体技封じの息
95息封じガード+
110踊り封じガード+
140青天の霧
170じごくの踊り
200いてつくはどう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア半減
デイン半減ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効+
超Gサイズ +4
どく無効
超Gサイズ +4
呪い無効
超Gサイズ +4
マインド無効
超Gサイズ +4
こんらん無効+
超Gサイズ +4
マヒ無効
超Gサイズ +4
ねむり無効
超Gサイズ +4
マヌーサ普通マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン軽減ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 無効
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 無効
ベタン 普通 体技 無効
炎 普通 息 半減
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 軽減
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


亡者リザオ型の説明
マホトラ、ハック、ルカニ、体技封じを完全に防ぐためご当地スキル満載。 MP消費面とリザオラルの事を考えて賢者SP採用。 大型に有効な回復手段であるハッスルダンスといてつくはどうが取れるドークの採用。 なお、ドークのスキルでつるぎのまい、いかりのご老人でせいけんづきと獣王げきれつしょう、カステラ大名でステルスアタックが取れるのでアタックカンタやみがわり対策にもなる。いかりのご老人の星のきせきで各ステータスを一斉に上げることも可能。 ドークのスキルで作戦、斬撃、体技を封じる息も使えるし、じごくの踊りで道連れに持って行ったりもできる。 亡者リザオ状態だと、HP0で通常攻撃がかなり会心出る。 削除する特性はイオブレイク、魔人攻撃、きょうせんし、大剣豪あたりからお好みで。武器にはアンチみかわしアップ付与。
ぶっちゃけ、超Gサイズにこのスキル移植して亡者を新生でつければ誰でもできるんですけどね。
いてつくはどうでリザオラル消されることもあるんでそこはお察し・・・。
たまにHP通常時に攻撃力不足かなぁと思う事あり。 自分はできるだけ防御が高く、素早さが低い個体で厳選。
対リバースでは、すばやさ低い個体のグランエスタークでも、大抵相手の方が先に全部行動し終わるので、命令でリザオラルして後はAI任せで突破できたりもします。

みんなのコメント(全4件)
4:名無し(aQ.vF/Nk)
2023/06/14 20:55
対戦で使わせてもらいました。強すぎます。あなた才能しかないですね。
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3:げべ(d4dw9ngI)
2021/03/16 22:39
なんか名無しが変なこと言ってるけど、これ普通に強いと思う 多分この人レベルMAXにして使ったんじゃないかな?これの使い道だとLv1のまま、すばやさ・体力以外を種でMAXまで上げて使うのが普通
ただアンカーナックル等に気をつけないといけないっていうのが悩みの種かな
[編集・削除]
2:名無しさん(HopT.IaQ)
2021/01/15 03:12
>>1
記事の投稿時間見ろや、これ6年前の記事だぞ
育成論参考にして育成して、それで勝てなくて頭にきて書き殴ったんだろうけどさ…6年もあれば環境が二転三転するわ。
お前がもしSPなら、そもそもスキルやモンスターが追加されてるわけだし。
それも分からずに「はっきり言って才能がないですねw」とか…お前、ハッキリ言って頭悪いだろ
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.17 評価数30 閲覧数72308
名前しなちく(EyTXAwn.)
時間2014/03/16 21:18


グランエスターク育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(28) グランエスターク:ようすを、みる 超G 4 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP けんごうSP ドーク ガーディス がばい てっぺき
7.2(30) グランエスターク:亡者リザオ型 超G 4 亡者の執念
スキル:ピーナッツ革命 いかりのご老公 カステラ大名 がばい 賢者SP ドーク
7.1(17) グランエスターク:天元突破グランさん 超G 4 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP 凶魔獣メイザー メタルハンター バーサーカー こうじちゅう ねぶた魂
6.8(5) グランエスターク:会心っていいよね 超G 4 超こうどうはやい
スキル:御柱のとどろき けんごうSP 攻撃力アップSP 魔戦車ダビド ねぶた魂 バーサーカー
6.7(3) グランエスターク:亡者グラン 超G 4 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP けんごうSP 賢者SP 天魔クァバルナ ナイトメア がばい
6.0(8) グランエスターク:ガチガチエスターク 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:いごっそう スーパーガードSP ミラクルガードSP 武闘家SP プリンス ウルトラガードSP
6.0(1) グランエスターク:試作 超G 4 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP マネマネ がばい メタルハンター ガーディス 百虎の進撃
6.0(1) グランエスターク:スカウト用 超G 4 超ハードメタルボディ
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いかりのご老公 じこぎせい 武闘家SP 百万石のほこり

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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