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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スカルライダー:シャッフルパの身代わり役に!


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スカルライダー
スカルライダー:シャッフルパの身代わり役に!
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKF
枠S
AI-
HP1590
新生参考 1908
MP560
新生参考 672
攻撃770
新生参考 924
守備520
新生参考 624
素早さ660
新生参考 792
賢さ880
新生参考 1056
合計4980
新生参考 5976
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:マヒ耐性アップ / 混乱耐性アップ / マホトラ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合メラブレイク → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘が始まったとき シャッフルを使うことがある
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は 無効にできない
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
4スカラ
8すなけむり
16バーハ
24シャナク
34スクルト
44フバーハ
56みがわり
68マジックバリア
82まもりの霧
100ルカニガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効+
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ半減
個別ガード+ +2
どく無効
こうどうおそい +2
呪い無効+
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん激減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ激減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ無効踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ無効+
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 激減
ギラ 半減 マヒ 激減
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 普通 マホトラ 激減
ジバリア 回復 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 無効
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 半減 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


シャッフルパの身代わり役に!の説明
最近4枠にはまっていたのですが、シャッフルパと対戦したときに「自分もシャッフルパを作りたい!」と思いシャッフルパを作ることにしました。
そのシャッフルパで身代わり役に使おうと思っているスカルライダーです。

スカルライダーを選んだ理由はいきなりシャッフル、亡者の執念、ギャンブルカウンターを持っていたので選びました。
こうどうおそいを選んだ理由は耐性UPするためです。
あとギャンブルカウンターがあるのにHPバブルをつけた理由はできるだけ倒されにくくしたいと思ったからです。

(スキルを選んだ理由)
ブオーン→HPバブルで耐久力を上げるため
ガード→身代わり
ウルトラガード→耐性UP

もし改善点などがありましたら教えて頂ければ嬉しいです!
長文失礼しました。

みんなのコメント(全4件)
4:ドラクエ大好き!(3GGc6Co6)
2015/05/29 06:48
わざわざ調べてくださったんですか!?
名無しさん本当の本当にありがとうございます!
いきなりシャッフルを持っているモンスターしか考えてなくておにこんぼうという案は一回も思い浮かばなかったです!
自分の未熟さが身にしみて分かります(T_T)
名無しさん本当にありがとうございます!

[編集・削除]
3:名無し(BpMQsl2Q)
2015/05/29 00:45
ちょっと調べてたら、いきなりシャッフルを新生したおにこんぼうならいきなりシャッフルと亡者の執念とギャンブルカウンターとみがわりを同時持ちしつつマインド混乱マヒ眠り無効を実現出来るみたいですね
しっぺみがわりにこだわらないならこっちの方が良さそうです
[編集・削除]
2:ドラクエ大好き!(3GGc6Co6)
2015/05/29 00:11
名無しさんコメントありがとうございます!
マインド以外の耐性を諦めてしっぺがえしを新生させるというのは全く思いつかなかったです!
勉強になりました!
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.50 評価数2 閲覧数1989
名前ドラクエ大好き!(3GGc6Co6)
時間2015/05/28 23:27


スカルライダー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
5.0(6) スカルライダー:身代わり亡者ギャンブル型 S - ビリビリボディ
スキル:ガード ミラクルガードSP ウルトラガードSP
4.5(2) スカルライダー:シャッフルパの身代わり役に! S - こうどうおそい
スキル:ブオーン ガード ウルトラガードSP
4.4(7) スカルライダー:シャッフルパの身代わり役 S - こうどうおそい
スキル:天魔クァバルナ ブオーン じこぎせい
3.0(3) スカルライダー:身代わりライダー S - 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP ガード 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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