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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スカルライダー:身代わりライダー


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スカルライダー
スカルライダー:身代わりライダー
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKF
枠S
AI-
HP1590
新生参考 1908
MP560
新生参考 672
攻撃770
新生参考 924
守備520
新生参考 624
素早さ660
新生参考 792
賢さ880
新生参考 1056
合計4980
新生参考 5976
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合いきなりシャッフル → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
すべてに対して 耐性が上がる
メラ系の特技が 効きやすくなる ただし メラ系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は 無効にできない
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
4スカラ
8すなけむり
16バーハ
24シャナク
34スクルト
44フバーハ
56みがわり
68マジックバリア
82まもりの霧
100ルカニガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ギラ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
イオ軽減
全ガード+ +1
バギ軽減
全ガード+ +1
ヒャド軽減
全ガード+ +1
ジバリア無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
デイン軽減
全ガード+ +1
ドルマ激減
全ガード+ +1
ベタン回復
全ガード+ +1
炎軽減
全ガード+ +1
吹雪軽減
全ガード+ +1
ザキ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
どく激減
全ガード+ +1
呪い無効+
全ガード+ +1
マインド激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
こんらん軽減
全ガード+ +1
マヒ軽減
全ガード+ +1
ねむり激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通
全ガード+ +1
マホトラ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ハック軽減
全ガード+ +1
呪文封じ軽減
全ガード+ +1
斬撃封じ無効+
全ガード+ +1
体技封じ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
息封じ無効+
全ガード+ +1
踊り封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ダウン軽減
全ガード+ +1
ルカニ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ボミエ軽減
全ガード+ +1
フール普通
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 軽減
ギラ 激減 マヒ 軽減
イオ 軽減 眠り 激減
バギ 軽減 マヌーサ 普通
ヒャド 軽減 マホトラ 激減
ジバリア 回復 ハック 軽減
デイン 軽減 呪文 軽減
ドルマ 激減 斬撃 無効
ベタン 回復 体技 無効
炎 軽減 息 無効
吹雪 軽減 踊り 激減
ザキ 激減 ダウン 軽減
毒 激減 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 軽減
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


身代わりライダーの説明
おにこんを攻撃に使いたい人向け、おにこんのが強いが充分使える

みんなのコメント(全2件)
2:うぷした物(poIS36w2)
2014/04/10 08:25
全ガードより行動遅いのウルガ、スパガにしたらそこそこの耐性を得られたのでそちらにしました。
コメントありがとうございます(((o(*゚▽゚*)o)))
[編集・削除]
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/04/09 20:48
亡者身代りなのに異常耐性が1つも埋まってないのがダメ。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点3.00 評価数3 閲覧数1849
名前名無しさん(zvftxsd6)
時間2014/04/09 14:10


スカルライダー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
5.0(6) スカルライダー:身代わり亡者ギャンブル型 S - ビリビリボディ
スキル:ガード ミラクルガードSP ウルトラガードSP
4.5(2) スカルライダー:シャッフルパの身代わり役に! S - こうどうおそい
スキル:ブオーン ガード ウルトラガードSP
4.4(7) スカルライダー:シャッフルパの身代わり役 S - こうどうおそい
スキル:天魔クァバルナ ブオーン じこぎせい
3.0(3) スカルライダー:身代わりライダー S - 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP ガード 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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