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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

エンゼルスライム:天使のサポート


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エンゼルスライム
エンゼルスライム:天使のサポート
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKD
S
AI-
HP979
新生参考 1175
MP627
新生参考 753
攻撃352
新生参考 423
守備529
新生参考 635
素早さ777
新生参考 933
賢さ752
新生参考 903
合計4016
新生参考 4822
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 混乱耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合クスリのちしき → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
敵の攻撃を かわしやすくなる
回復特技の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
死んでしまっても わずかな確率で 復活することがある
HPがすくないとき 運がよくなることがある
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40リホイミ
60最大MP+40
80マホヤズン
100守備力+40
120ベホマズン
140最大MP+40
160リザオラル
180最大HP+20
200メガザル
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すべてをすいこむ
25炎ブレスガード+
40吹雪ブレスガード+
60ジゴスパーク
80トルネード
100ベホイマ
120バイメリト
150デメキエル
200ミナダンテ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ半減
超ハードメタルボディ +2
バギ半減
超ハードメタルボディ +2
ヒャド半減
超ハードメタルボディ +2
ジバリア無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン回復
超ハードメタルボディ +2
ドルマ軽減
超ハードメタルボディ +2
ベタン半減
超ハードメタルボディ +2
半減
超ハードメタルボディ +2
吹雪半減
超ハードメタルボディ +2
ザキ無効
個別ガード+ +2
どく軽減
超ハードメタルボディ +1
呪い激減
超ハードメタルボディ +1
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん半減
超ハードメタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効+
超ハードメタルボディ +1
ねむり無効
超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ無効マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 半減 マホトラ 軽減
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 回復 呪文 無効
ドルマ 軽減 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 半減
無効 普通
吹雪 無効 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 半減
軽減 ルカニ 半減
呪い 激減 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


天使のサポートの説明
エンゼルスライムは回復役に最適です。
とはいえ、バイメリト用に使用してます。バイメリ→ラッキー→メガザルが有効。
サポート役に置いておく価値あります。

黒霧?そんなの知らない。

みんなのコメント(全2件)
2:魔ホホホイ(KuRjSPnM)
2015/06/04 08:58
ディダーロさん、コメントありがとうございます。
実際は武器にMP節約を入れてます。マインド+抜きです。
それでも、MPの消費が激しいのは課題です。まだメガザルする局面じゃないのに、MPの都合上メガザルした時もありました。
ご指摘ありがとうございます。
[編集・削除]
1:ディダーロ(rUCmjjsY)
2015/06/04 08:01
MPの管理がすごく大変そうですね。消費MPが3倍なので、バイメリトで240、ベホマズンで270ですか……。これは仰る通り、早々にメガザルで退場するのがベターですね。幻魔の獄が怖すぎるので、赤霧下での運用が良さげでしょうか。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.20 評価数10 閲覧数4763
名前魔ホホホイ(KuRjSPnM)
時間2015/06/03 23:35


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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