253:エンゼルスライム |
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| スライム系 | |||||||||
| R | D | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 979 | 1175 | 2518 | 2351 | 764 | ||||
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| MP | 627 | 753 | 1412 | 1318 | 490 | ||||
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| 攻撃 | 352 | 423 | 556 | 408 | 275 | ||||
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| 防御 | 529 | 635 | 834 | 612 | 413 | ||||
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| 素早 | 777 | 933 | 1225 | 899 | 607 | ||||
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| 賢さ | 752 | 903 | 1186 | 870 | 587 | ||||
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| 合計 | 4016 | 4822 | 7731 | 6458 | 3136 | ||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
配合 |
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| 位階 | 特殊 |
| ○ | × |
| 特殊配合方法 | |
| なし | |
| 位階配合方法 | |
| ボックススライム×グランドシャーク | |
| 特殊配合用途 | |
| - | |
| 位階配合用途 | |
| [D]ギガントヒルズ [D]もりもりスライム | |
| 位階配合は1例です。 | |
| モンスター入手 |
| 場所 | なし |
| タマゴ |
| - |
| 他国マスター |
| なし |
| 錬金カギ出現 |
| スカウト入手 |
| その他 |
| - |
特性 |
| スモールボディ |
| 行動が早くなり攻撃を回避しやすくなる、能力の上限値が下がる、成長値が0.8倍に下がる。 |
| みかわしアップ |
| 敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。 |
| 回復のコツ |
| 回復特技の効果が25%上がり消費MPが半分になる。 |
プラス値特性 |
| てんしのきまぐれ [+25] |
| 死んでしまってもわずかな確率で復活することがある。 |
| ラッキー [+50] |
| HPが少ない時にラッキー状態になる。 |
| クスリのちしき [+★] |
| 戦闘開始時、味方の毒と麻痺を解除することがある。 |
[M・G]特性 |
| 光のはどう [M・G] |
| 戦闘中に光のはどうをオートで発動することがある。 |
| AI2〜3回行動 [G] |
| AIで2〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
| エンゼルスライム育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 7.2(10) | エンゼルスライム:天使のサポート | S | - | 超ハードメタルボディ |
| スキル:ぽかぽか桃源郷 魔壺インヘーラー ウルトラガードSP | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の初期は初期特性のみを反映させた耐性値、+★は初期特性とプラス値特性を反映させた耐性値。 ※耐性の新Mは新生配合でメガボディを追加した時の耐性値、新Gはギガボディを追加した時の耐性値、無は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
