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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スライム:スライム族は僕が守る!


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スライム
スライム:スライム族は僕が守る!
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKF
S
AI1〜2
HP1067
新生参考 1153
MP419
新生参考 453
攻撃610
新生参考 659
守備471
新生参考 509
素早さ737
新生参考 796
賢さ380
新生参考 411
合計3684
新生参考 3981
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ギガキラー / スタンダードキラー / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → AI2〜3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
会心のいちげきの確率が 2倍になる
デイン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
この特性の持ち主と 同じ系統の味方は テンションバーンの確率が 2倍になる
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
あらゆる特技が すごく効きやすくなる ただし 消費MPが 2倍になる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
4マホトラ
10ねむり攻撃
20あまい息
40ぶきみな光
60死の踊り
90ねむりガード+
120マホトラガード+
150やみのはどう
200ギガ・マホトラ
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5マホトム
15ラリホー
30マホトラ
40グレイトハック
50マホトーン
70マヌーサ
90ラリホーマ
110メダパニ
130マジックハック
150メダパーニャ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10あまい息
20すべてをすいこむ
40もうどくの息
60まどいの息
80息をすいこむ
100やけつく息
120死神の息吹
150息封じガード+
200れんごく火炎
250絶対零度
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ半減バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン無効ドルマ弱点
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド普通こんらん普通
マヒ無効ねむり半減
個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 半減
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 軽減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 無効 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
普通 半減
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 普通 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


スライム族は僕が守る!の説明
初投稿です。笑
個人的に好きなスライムで何かできないかな?
と思い作ってみました。
ナイトメア ギガマホトラ やみのはどう 
ぶきみな光 死の踊り
げんじゅつsp 妨害
グランドブレス 妨害+地味なウェポン
このスライムの基本戦術は取りあえず状態異常にしてからが本領発揮です。笑
状態異常にしてからハック撃ったり毒まいたりしてじわじわと削ります。
又ハックからの死神の息吹、死の踊りも案外刺さります笑
ただ煉獄火炎やら絶対零度などを使うと一瞬でMP切れるのがあれですが…
長くなりましたが良かったら作ってみてください(○´∀`○)

みんなのコメント(全2件)
2:とある放浪者の独り言(vVa54ZiA)
2015/06/19 20:03
ディダーロさんご指摘ありがとうございます。
AI3にするとステータスの下がり幅が気になったのでAI2〜3にしました笑
魔戦車ダビドは思いつきませんでした笑
またスライムで何か考えてみます。笑


とある放浪者の独り言
[編集・削除]
1:ディダーロ(Fx2QSiCA)
2015/06/19 01:12
はじめまして、ディダーロと申します。

どうせならAI3回にしましょう。それと、行動回数を生かすためにもマインド耐性は補強しておきましょう。「いあつ」や「ラブリー」は容赦なく刺さりますからね。
それから、せっかく「デイン系のコツ」があるのですから、それを生かせるスキルを付けましょう。異常撒き用のスキルはグランドブレスSPだけでも十分です。
グランドクロス&消費MP半減が取れる「賢者SP」、マインド耐性アップ&グランドクロスが取れる「魔戦車ダビド」あたりがオススメです。

スライムはカスタマイズ性が高いモンスターなので、色々試してみると面白いですよ。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数4 閲覧数1057
名前とある放浪者の独り言(IpEtov5Q)
時間2015/06/18 22:32


スライム育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(1) スライム:汎用スライム(シャッフル用 S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド さいみん ブオーン
8.0(1) スライム:状態異常、時々デインアタッカー S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド ため息 みやび
7.6(7) スライム:スライムデス改 S 1?2 ザキブレイク
スキル:死神 ジャミング ダイヤモンドスライム
7.5(21) スライム:デインアタッカー型 S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP ねぶた魂 みやび
7.4(12) スライム:妨害役 S 3 AI3回行動
スキル:ドーク グランドブレスSP アギロゴス
7.2(5) スライム:赤い霧身代わり妨害役 S 1?2 ときどき赤い霧
スキル:ふういん ヒヒュドラード ナイトメア
7.0(1) スライム:流れよ我が涙 S 3 AI3回行動
スキル:アスラゾーマ グランドブレスSP ねぶた魂
7.0(2) スライム:害悪スライム S 3 AI3回行動
スキル:げんじゅつSP エルギオス ねぶた魂

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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