ナスビナーラ:自慢のナス
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
| RANK | F |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 1032 新生参考 1239 |
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| MP | 642 新生参考 771 |
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| 攻撃 | 556 新生参考 668 |
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| 守備 | 556 新生参考 668 |
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| 素早さ | 544 新生参考 653 |
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| 賢さ | 644 新生参考 773 |
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| 合計 | 3974 新生参考 4772 |
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新生配合・紋晶
| 新生配合 | マホトラ攻撃 → AI3回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
小さなモンスターが持つ特性
敵の攻撃を かわしやすくなり
すばやく 行動することができる
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
敵を 1ラウンド休みにする特技が
効きやすくなる
ただし 1ラウンド休みが無効の敵には
効果がない
プラス値特性
マヌーサ系 マホトラ系
マジックハック系の特技が
効きやすくなる
それぞれが無効の敵には 効果がない
ベタン系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
ジバリア系の特技が 効きやすくなる
ただし ジバリア系が無効の敵には
効果がない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | すてみ |
| 20 | まわしげり |
| 40 | 特攻 |
| 70 | せいけんづき |
| 100 | たいあたり |
| 150 | てんぺんちい |
| 200 | ビッグバン |
| 250 | 獣王げきれつしょう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | ショック攻撃 |
| 20 | グレイトハック |
| 30 | ラリホーマ |
| 50 | メラガイアー |
| 70 | イオグランデ |
| 90 | マインドガード+ |
| 110 | マジックハック |
| 150 | 光のはどう |
| 200 | いてつくはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 弱点 |
| イオ | 半減 | バギ | 無効 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 半減 |
| どく | 普通 | 呪い | 普通 |
| マインド | 激減 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 半減 | ねむり | 無効 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 自慢のナスの説明 |
見た目が好きで作りました。
特性をフルで活かしていると思います。
素早さと耐性がもうちょいあればいいのですが…
でも自慢のナスです。 |
| みんなのコメント(全6件) |
6:shindebu(t42VzBEk)
2015/07/25 11:22
ムゲンさん、名無しさん、LUCYさん
コメントありがとうございます!
アドバイス本当に助かります!
ぜひ参考にさせていただきます!
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5:lUCY(8rVwYzPU)
2015/07/24 19:31
訂正します赤霧じゃなくみがめたです!
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4:lUCY(8rVwYzPU)
2015/07/24 19:23
パーティーによってはスキルブオーンも必要ですね!
スモパなら欠かせないけど赤霧なら名無しさんの考案したワイフとマインド耐性を最大にした形がベストですね!!
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 5.50 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 2256 |
| 名前 | shindebu(t42VzBEk) |
| 時間 | 2015/07/24 01:41 |
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| ナスビナーラ育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 5.5(2) |
ナスビナーラ:自慢のナス |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:チャンピオンSP 魔軍師イッド ねぶた魂 |
| 4.9(8) |
ナスビナーラ:ナスビの逆襲 |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:マンモデウス 魔軍師イッド 巨大モンスターつぶし |
| 4.0(4) |
ナスビナーラ:使えるナス |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:魔軍師イッド カンダタワイフ かしこさアップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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