スライムマデュラ:踊って火を吹くマデュライト
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
| RANK | S |
|---|
| 枠 | M |
|---|
| AI | 2 |
|---|
| HP | 209 新生参考 251 |
|---|
| MP | 605 新生参考 726 |
|---|
| 攻撃 | 416 新生参考 500 |
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| 守備 | 1500 新生参考 1800 |
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| 素早さ | 1260 新生参考 1512 |
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| 賢さ | 877 新生参考 1053 |
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| 合計 | 4867 新生参考 5842 |
|---|
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:スタンダードキラー / ギガキラー / ルカニ耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | にげあし → 会心かんぜんガード |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
大きなモンスターが持つ特性
HPが減るにつれ
攻撃や 特技などによって
与えるダメージが増える
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
受けるダメージが 1/3になる
ただし 消費MPが 2倍になる
プラス値特性
いちばん最後に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
あらゆる特技が 効きやすくなる
ただし 消費MPが 1.5倍になる
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | おたけび |
| 30 | マヒャデドス |
| 50 | ドルマドン |
| 70 | イオグランデ |
| 90 | れんごく火炎 |
| 110 | パルプンテ |
| 130 | 星降りのサンバ |
| 150 | いてつくはどう |
| 200 | 修羅の獄 |
| 250 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マホトラガード+ |
| 40 | マホトラ攻撃 |
| 60 | 守備力+40 |
| 80 | ミラクルソード |
| 100 | すばやさ+20 |
| 120 | てんびんのタンゴ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | チェンジ |
| 180 | マホトラガード+ |
| 200 | ギガ・マホトラ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | 守備力+16 |
| 10 | すばやさ+8 |
| 20 | 最大HP+8 |
| 30 | 最大MP+16 |
| 60 | ルカニガード+ |
| 85 | 守備力+16 |
| 125 | しょうひMPせつやく |
| 160 | 最大MP+16 |
| 200 | しょうひMP半分 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | 踊り封じガード+ |
| 50 | 体技封じガード+ |
| 75 | マホトラガード+ |
| 100 | ルカニガード+ |
| 125 | ねむりガード+ |
| 150 | ザキガード+ |
| 175 | ジバリアガード+ |
| 200 | メラガード+ |
| 225 | ギラガード+ |
| 250 | マインドガード+ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 回復 メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 | ギラ | 回復 メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 |
| イオ | 無効 メタルボディ +2 | バギ | 無効 メタルボディ +2 |
| ヒャド | 無効 メタルボディ +2 | ジバリア | 無効+ メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 |
| デイン | 無効 メタルボディ +2 | ドルマ | 無効 メタルボディ +2 |
| ベタン | 無効 メタルボディ +2 | 炎 | 無効 メタルボディ +2 |
| 吹雪 | 無効 メタルボディ +2 | ザキ | 無効+ Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2 |
| どく | 無効+ Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / こうどうおそい +2 | 呪い | 無効+ Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / こうどうおそい +2 |
| マインド | 無効+ Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 | こんらん | 無効+ Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / こうどうおそい +2 |
| マヒ | 無効+ Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / こうどうおそい +2 | ねむり | 無効+ Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 弱点 | マホトラ | 激減 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 |
| ハック | 弱点 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 弱点 | 体技封じ | 軽減 個別ガード+ +2 |
| 息封じ | 弱点 | 踊り封じ | 軽減 個別ガード+ +2 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 無効 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 踊って火を吹くマデュライトの説明 |
今回は、メタルボディを持つモンスターの中でも一際クセの強いスライムマデュラに
つい最近解禁された「冥獣王ネルゲル」のスキルを搭載したアタッカー型マデュラを紹介します。
スライムマデュラは「メタルボディ」と「全ガードブレイク」を同時に持っているので、消費MPが3倍にもなり
強力な特技を乱発していると、すぐにMPが枯れてしまう事でしょう。
なのでスキル「ルカニガード」を搭載し、「しょうひMP半分」を付ける事をお勧めします。
「こうどう おそい」を持っている為、白い霧やリバース等で動きやすい場を作ったりすると良いと思います。
攻撃する順番が遅いので、チェインをすると連携ボーナスにより火力を上昇させた状態で攻撃する事が出来ます。
さて、ここからが本題です。この型の主軸となる冥獣王ネルゲルのスキルについて解説しましょう。
まず主なダメージ源となるのは「マヒャデドス」「イオグランデ」「ドルマドン」です。
Mサイズ補正と全ガードブレイク、そして平均値以上の賢さから放たれる呪文は馬鹿にできない威力を誇ります。
そして黒い霧やマホカンタ対策を兼ね、マインド効果も付いている「れんごく火炎」
メタル系の長所である素早さを活かし、同じメタル系や4枠モンスターに高い効果を発揮する「星降りのサンバ」など
あらゆるモンスターを相手に、臨機応変な対応を取ることが可能です。
先ほど書いた通り、ルカニガードを付けていてもMPの消耗が激しいので
千葉県のご当地スキル「ピーナッツ革命」を付け、やる事が無くなったら「ギガ・マホトラ」でMPを補給すると良いでしょう。
敵側に2枠モンスターが居る場合は「チェンジ」を使う事で、耐久力を擬似的に強化させる事も出来ます。
この場合、新生配合による特性は会心完全ガードよりも「つねにアタックカンタ」のほうが有用かと思います。
このスキル構成なら、武器にルカニ耐性を付ける事によって「マインド」「マホトラ」「ルカニ」耐性を無効まで上げる事が出来ます。
あとは各種キラーを付けたり、賢さを増強させると良いでしょう。
マデュラは使いこなすのがやや難しいモンスターですが、行動遅いの効果でマインドが素で激減なので耐性の穴を埋めやすく
確定2回行動なので運に左右されない、安定した火力を発揮できるのが魅力です。
皆様も是非、アタッカー型のスライムマデュラを育成してみてはいかがでしょうか? |
| みんなのコメント(全5件) |
5:apapup(veyhtm5M)
2014/03/19 01:05
正直言ってこの型が問題なのではなくてマデュラ自体が運用が難しいんですよね。仮にHPアップつけても安心できない耐久だと思います。
ハックマホトラルカ二のどれかは穴になるので、新生配合とかパーティバランスで補うような工夫が必要だと思います。
例えば常にマホカンタつけるとハックマホトラをある程度ごまかせたり、赤霧パーティーに組み込むとかぶとわりを封じれるのでルカニ耐性をある程度ごまかせます。
これは一例ですが、耐性に関してはある程度割り切っていかないといけないかなと思います。
パラメータスキルつけないと本当に殴られて死ぬだけになってしまいます。
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4:ピース(DRYfVVWs)
2014/03/19 00:16
>apapupさん
耐性を優先したスキル構成だったのですが、実戦での運用は難しいでしょうか。
しかし耐性を捨ててしまうと、行動が早く亡者の執念を持っているゴールデンスライムの劣化型になりがちなんですよね…
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3:apapup(GzMWeKiE)
2014/03/18 23:23
HPアップつけたら素のせいけんづきは耐えるはず。
というかせいけんづき加味しなくても、守備アップもHPアップもつけなかったら耐久力全然足りませんよ。ステルスアタックとか普通の物理でも厳しいと思います。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 3.44 |
評価数 | 9 |
閲覧数 | 2755 |
| 名前 | ピース(DRYfVVWs) |
| 時間 | 2014/03/17 01:56 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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