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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

魔王ジェイム:硬質ジェイム


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魔王ジェイム
魔王ジェイム:硬質ジェイム
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKSS
枠G
AI2〜3
HP1918
新生参考 2302
MP532
新生参考 639
攻撃539
新生参考 647
守備455
新生参考 546
素早さ809
新生参考 971
賢さ609
新生参考 731
合計4862
新生参考 5836
武器
王家のつるぎ(剣)
鍛冶:ルカニ耐性アップ / ハック耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合ギャンブルカウンター → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
スモールボディ スタンダードボディの モンスターに 大ダメージを与えられる
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
プラス値特性
ダウン系 ルカニ系 ボミエ系 フール系の 特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 白い霧を使うことがある
斬撃系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 7/8段階到達SP 75
SP特技・特性
3ドルマ
8ゾンビ斬り
16マホトラ踊り
28キアラル
40ドルクマ
55だつりょく斬り
75ダークマッシャー
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
8イオラ
16スクルト
24じひびき
33ばくれん斬り
43がんせきおとし
55ルカナン
70イオナズン
85ねむり攻撃
100マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
超ハードメタルボディ +2
ギラ無効
超ハードメタルボディ +2
イオ半減
超ハードメタルボディ +2
バギ半減
超ハードメタルボディ +2
ヒャド無効
超ハードメタルボディ +2
ジバリア軽減
超ハードメタルボディ +2
デイン半減
超ハードメタルボディ +2
ドルマ回復
超ハードメタルボディ +2
ベタン軽減
超ハードメタルボディ +2
炎激減
超ハードメタルボディ +2
吹雪無効
超ハードメタルボディ +2
ザキ激減
Gサイズ +3
どく激減
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
呪い無効
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
マヒ無効
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
ねむり無効
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
マヌーサ半減マホトラ半減
ハック半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 半減
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 軽減 ハック 無効
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 回復 斬撃 無効
ベタン 軽減 体技 普通
炎 激減 息 無効
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 激減 ダウン 半減
毒 激減 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


硬質ジェイムの説明
最初に書きますが、これは作ったはいいのですが上手く扱えずにそのまま放置していた型です
言ってしまえば失敗作なのですが、何か改善点等を頂ければもしかしたら…と思い、ご紹介させていただきます

【スキル説明】
・攻撃力アップSP
新生の超ハードメタルボディによって攻撃力の上限が下がっているため、必須

・ブラックファイター
ブレイクを活かせるだつりょく斬りと属性斬撃のダークマッシャーを得る目的です

・最強グラブゾン
ばくれん斬りとマインドガード目的です

・カステラ大名
ルカニ耐性を埋めつつ、ブレイクを活かすかぶとわりを習得できます

・がばい
ハック耐性を埋めるためだけのもので、特技はほぼ使いません

【戦法】
基本はベビークラウドなどの相方にバイキルトやスカラを使ってもらってから攻めます
武器は王者の剣で、攻撃する度にHPを回復できます
ステータスはHP、攻撃力、守備力が最大になるよう個体値を調整しました
スキルでの上昇も含めた最終的な数値は↓
HP410 MP251 攻撃力813 守備力1148 素早さ1140 賢さ492 となります

まず思ったのはMPが低過ぎてすぐ枯渇することです
多分、超ハードメタルボディにしてしまったのが間違いで、本当はメタルボディで十分だと思います
あとは攻撃力が武器含めても4桁に到達しないというのもかなり問題がありますね
なんとか魔王ジェイムを上手く使いこなすために必要なことは何なのでしょうか…

みんなのコメント(全6件)
6:ただのしかばね(Im.2qKos)
2015/12/20 12:21
眠いスライムさん、コメントありがとうございます

お久しぶりですね(^^)
ジェイムですが、前作では超行動早いやAI3回などと言った極端な特性を持てるのが一握りのモンスターのみだったので、高速アタッカーが扱いやすかったというのもありますね
超行動早い型ですか、なかなか面白そうです
ジェイムはいきなり白い霧持ちなのでなんとか耐久も固めつつ戦えそうだという考えが抜けませんでした(^^;
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5:眠いスライム(aC1rt2ig)
2015/12/19 22:33
お久しぶりです。ここ最近、復帰しました。
テリワンの時は猛威を振るったジェイム君。恐らく上手く使えないのは、この子の圧倒的な脆さが原因ですかね。

本来のコンセプトとは異なりますが、
AI2〜3回行動→超行動早いに変更して、超速諸刃マシーンとかも面白いかもしれません。
もしくは、この子は見た目に反して賢さが高いのでバラメーターブレイク→超行動早いの呪文型とかも案外ありかもしれません。

やはりほとんどの3枠に共通して言えることですが、ほとんどの3枠は、どんなに頑張っても脳筋に回し蹴りで消し飛ばされてしまいます。
なので、この子は素の素早さも高いので、超行動早いをオススメします。

参考程度にどうぞ。
[編集・削除]
4:ただのしかばね(Im.2qKos)
2015/12/17 23:58
あ、そういうことでしたか!
すいません、もう少し落ち着きます(^^;

パラメータブレイクとスタンダードキラーですが、どちらもそこそこ優秀な特性なので残したい気持ちもありますね
特にジェイムはGサイズ連続持ちなので得られる恩恵がとても大きいです
メタルボディの代わりに外したギャンブルカウンターは発動すれば非常に強力ですが、発動率こそ低いので期待に欠けると判断しました(><)
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.20 評価数5 閲覧数5555
名前ただのしかばね(Im.2qKos)
時間2015/12/16 22:25

魔王ジェイム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.2(5) 魔王ジェイム:硬質ジェイム G 2?3 超ハードメタルボディ
スキル:攻撃力アップSP ブラックファイター 最強グラブゾン カステラ大名 がばい
6.3(25) 魔王ジェイム:破壊の王 ジェイム G 2?3 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP 百万石のほこり カステラ大名 守備力アップSP がばい
6.0(2) 魔王ジェイム:大剣豪ジェイム改 G 2?3 全ガード+
スキル:守備力アップSP 攻撃力アップSP けんごうSP カンダタワイフ がばい
5.5(2) 魔王ジェイム:我は不死身なり改 G 2?3 超ハードメタルボディ
スキル:ダイヤモンドスライム ふうえんの剣技 ルカニガード MPアップSP 攻撃力アップSP
3.7(6) 魔王ジェイム:中の人は山ちゃん。斬撃型 G 2?3 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP いごっそう 九神将 がばい カステラ大名
2.5(2) 魔王ジェイム:対S枠魔王 G 2?3 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP レンジャー スーパーガードSP 死神の騎士
1.5(2) 魔王ジェイム:我は不死身なり! G 2?3 超ハードメタルボディ
スキル:ダイヤモンドスライム 神聖 MP回復 ふうえんの剣技 MPアップSP
1.0(2) 魔王ジェイム:弱いジェイム G 2?3 こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 巨大モンスターつぶし ウルトラガードSP 百虎の進撃

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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