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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

暴君バサグランデ:バサグランデ体技中心型


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暴君バサグランデ
暴君バサグランデ:バサグランデ体技中心型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKSS
枠G
AI1〜3
HP2000
新生参考 2400
MP576
新生参考 692
攻撃828
新生参考 994
守備616
新生参考 740
素早さ845
新生参考 1014
賢さ564
新生参考 677
合計5429
新生参考 6517
武器
神竜のツメ(ツメ)
鍛冶:マヒ耐性アップ / 混乱耐性アップ / テンションバーン+
新生配合・紋晶
新生配合ときどき黒い霧 → ロケットスタート
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
会心のいちげきの確率が 2倍になる
会心攻撃を受けたとき テンションが 2段階 上がる
戦闘が始まったときに 敵を いあつで 動けなくすることがある
プラス値特性
戦闘中 自分のテンションを 2段階 上げることがある
最初の3ラウンドのみ 与えるダメージが アップするが それ以降は 与えるダメージが ダウンする
体技系の特技が 効きやすくなる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ヒャドガード+
30ねむりガード+
45ダウンガード+
65テンションパサー
85タメトラ踊り
105ステルスアタック
130メガザルダンス
160じごくの踊り
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40最大MP+40
60攻撃力+20
80てんしのきまぐれ
100守備力+40
120メタルキラー
140すばやさ+20
160スタンダードキラー
180かしこさ+40
200ギガキラー
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20攻撃力+20
40火炎竜
60守備力+40
80がんせきおとし
100すばやさ+20
120トルネード
140守備力+40
160つなみ
180攻撃力+20
200ジゴスパーク
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ半減
イオ無効バギ普通
ヒャド軽減
個別ガード+ +2
ジバリア普通
デイン普通ドルマ半減
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3
どく激減
Gサイズ +3
呪い激減
Gサイズ +3
マインド無効+
Gサイズ +3
こんらん無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ普通
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ半減
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 軽減 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 無効
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 軽減
毒 激減 ルカニ 半減
呪い 激減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


バサグランデ体技中心型の説明
格闘王を活かしつつ戦う型です

・魔戦士ヴェーラ→魔獣の弱点を補いつつ獣王激烈衝習得、じごくの踊りも役に立ちます
・いごっそう→各種キラー、てんしのきまぐれ
・うどんスピリッツ→各種体技とステアップ
・がばい→ハック埋めと天変地異
・守備UPSP→打たれ弱いのでこれで補います

アドバイス募集中ですのでよろしくおねがいします

みんなのコメント(全3件)
3:コジコジ(UjJhwcdA)
2016/01/07 23:48
ただのしかばねさん、REONAさん、ありがとうございます
かなり参考になりました
神竜のツメが体技に作用しないとは知りませんでした
[編集・削除]
2:REONA(6GUI4Kvo)
2016/01/07 21:17
がばい&ヴェーラで補強しつつ最上位体技を習得するのは鮮やかですね。

改善案として
消す特性:ときどき黒→会心出やすい
スキル:うどん→JOKER
武器:光の杖
武器特性:マヒ耐性→ルカ二耐性or守備力60

呪文は、さほど重要には見えず、いきなり&ときどき白の霧変えになりますし呪文を封じる事により斬撃率が増しビーストバーンの発動率が高くなるかと思います。あとギガマホの心配も無くなります。
JOKERは基本体技にマヒ耐性とハッスルダンスを習得
武器は体技にドラゴン系ダメUPにならないので、安定の光の杖。

あとAI1ー3回なので相殺になりやすい天変&岩石は控えたほうがいいかと思います。

[編集・削除]
1:ただのしかばね(Im.2qKos)
2016/01/07 21:15
うどんスピリッツをJOKERにすればマヒ耐性が埋まり、武器効果の枠が一つ空くのでそこを消費MP節約にしてもいいかもしれませんね^_^
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.00 評価数5 閲覧数1285
名前コジコジ(UjJhwcdA)
時間2016/01/07 14:58


暴君バサグランデ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.8(6) 暴君バサグランデ:スピード格闘王 G 1?3 こうどうはやい
スキル:魔戦士ヴェーラ アサシンブロス がばい 御柱のとどろき ウルトラガードSP
6.4(5) 暴君バサグランデ:黒霧亡者まねまね型 G 1?3 亡者の執念
スキル:魔戦士ヴェーラ 守備力アップSP いごっそう がばい 仁義
6.2(5) 暴君バサグランデ:回し蹴りバサグランデ改良型 G 1?3 ねがえり
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP いごっそう チャンピオンSP 至高の踊り
6.0(1) 暴君バサグランデ:脳筋修正案(暇作り) G - れんぞく
スキル:がばい 攻撃力アップSP マリンデュエル 百虎の進撃 ウルトラガードSP
5.0(5) 暴君バサグランデ:バサグランデ体技中心型 G 1?3 ロケットスタート
スキル:魔戦士ヴェーラ いごっそう うどんスピリッツ がばい 守備力アップSP
4.0(2) 暴君バサグランデ:ただの暴君 G 1?3 ときどきバイキルト
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 暗黒皇帝ガナサダイ がばい ウルトラガードSP
3.0(2) 暴君バサグランデ:暇作り G - れんぞく
スキル:ミラクルガードSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP ナイトメア 百虎の進撃
2.5(2) 暴君バサグランデ:トトロ 格闘王型 G 1?3 全ガード+
スキル:うどんスピリッツ がばい ウルトラガードSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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