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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

暴君バサグランデ:脳筋修正案(暇作り)


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暴君バサグランデ
暴君バサグランデ:脳筋修正案(暇作り)
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKSS
枠G
AI1〜3
HP2000
新生参考 2400
MP576
新生参考 692
攻撃828
新生参考 994
守備616
新生参考 740
素早さ845
新生参考 1014
賢さ564
新生参考 677
合計5429
新生参考 6517
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜3回行動 → れんぞく
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
連続で 攻撃をする
会心のいちげきの確率が 2倍になる
会心攻撃を受けたとき テンションが 2段階 上がる
戦闘が始まったときに 敵を いあつで 動けなくすることがある
プラス値特性
戦闘中 自分のテンションを 2段階 上げることがある
戦闘中 黒い霧を使うことがある
体技系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
8スカラ
16しぜん斬り
31マホトラガード+
39ゾンビ斬り
50メダパーニャ
58マホヘル
70つなみ
85ばくれつけん
100ベタンガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヌーサガード+
40マヌーサ斬り
60攻撃力+20
80におう斬り
100守備力+40
120アンカーナックル
140最大MP+40
160てんいむほう斬
180マヌーサガード+
200しんらばんしょう斬
取得 9/10段階到達SP 225
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
個別ガード+ +2
ギラ無効
個別ガード+ +2
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ半減
ベタン半減
個別ガード+ +2
炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく激減
Gサイズ +3
呪い激減
Gサイズ +3
マインド無効+
Gサイズ +3
こんらん激減
Gサイズ +3
マヒ激減
Gサイズ +3
ねむり無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2
マホトラ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ無効+
個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 激減
ギラ 無効 マヒ 激減
イオ 無効 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 無効
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 無効
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 激減 ルカニ 無効
呪い 激減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


脳筋修正案(暇作り)の説明
過去に投稿したれんぞく型の修正版です。あの時思い付かなかったのが不思議なくらいスキルはすぐに思い付きました。
多分、コイツを脳筋型にするにあたってこの構成がゴールな気がしてます。マホトラ耐性を気にしないならダウンガードを取れるスキルに変えるのも有り。
斬撃封じと炎耐性が普通なので相手によってスキルを変えるのも有り。

動きはビーストバーンを活かしてアンカーナックル、通女攻撃等 その他おまかせ

ステータスは調整すれば武器込みでなかなか良い値まで行ってくれます。
攻撃力の調整が終わったら防御力も調整しておくとなお良いです。

短いですが以上。

登録者・評価(10点満点)
平均点6.00 評価数1 閲覧数452
名前ltussann(4PQhmlv2)
時間2023/08/27 11:21


暴君バサグランデ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.8(6) 暴君バサグランデ:スピード格闘王 G 1?3 こうどうはやい
スキル:魔戦士ヴェーラ アサシンブロス がばい 御柱のとどろき ウルトラガードSP
6.4(5) 暴君バサグランデ:黒霧亡者まねまね型 G 1?3 亡者の執念
スキル:魔戦士ヴェーラ 守備力アップSP いごっそう がばい 仁義
6.2(5) 暴君バサグランデ:回し蹴りバサグランデ改良型 G 1?3 ねがえり
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP いごっそう チャンピオンSP 至高の踊り
6.0(1) 暴君バサグランデ:脳筋修正案(暇作り) G - れんぞく
スキル:がばい 攻撃力アップSP マリンデュエル 百虎の進撃 ウルトラガードSP
5.0(5) 暴君バサグランデ:バサグランデ体技中心型 G 1?3 ロケットスタート
スキル:魔戦士ヴェーラ いごっそう うどんスピリッツ がばい 守備力アップSP
4.0(2) 暴君バサグランデ:ただの暴君 G 1?3 ときどきバイキルト
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 暗黒皇帝ガナサダイ がばい ウルトラガードSP
3.0(2) 暴君バサグランデ:暇作り G - れんぞく
スキル:ミラクルガードSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP ナイトメア 百虎の進撃
2.5(2) 暴君バサグランデ:トトロ 格闘王型 G 1?3 全ガード+
スキル:うどんスピリッツ がばい ウルトラガードSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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