暴君バサグランデ:黒霧亡者まねまね型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
| RANK | SS |
|---|
| 枠 | G |
|---|
| AI | 1〜3 |
|---|
| HP | 2000 新生参考 2400 |
|---|
| MP | 576 新生参考 692 |
|---|
| 攻撃 | 828 新生参考 994 |
|---|
| 守備 | 616 新生参考 740 |
|---|
| 素早さ | 845 新生参考 1014 |
|---|
| 賢さ | 564 新生参考 677 |
|---|
| 合計 | 5429 新生参考 6517 |
|---|
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:テンションバーン+ / 混乱耐性アップ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | いあつ → 亡者の執念 |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
とても大きなモンスターが持つ特性
攻撃が全体攻撃になり 特技によって
与えるダメージが上がる
1〜3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
会心攻撃を受けたとき
テンションが 2段階 上がる
死に至るほどの ダメージを受けても
ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
プラス値特性
戦闘中
自分のテンションを
2段階 上げることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | ヒャドガード+ |
| 30 | ねむりガード+ |
| 45 | ダウンガード+ |
| 65 | テンションパサー |
| 85 | タメトラ踊り |
| 105 | ステルスアタック |
| 130 | メガザルダンス |
| 160 | じごくの踊り |
| 200 | 獣王げきれつしょう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 守備力+4 |
| 25 | 守備力+8 |
| 45 | 守備力+16 |
| 65 | 守備力+24 |
| 90 | 守備力+32 |
| 115 | 守備力+40 |
| 145 | 守備力+48 |
| 175 | 守備力+60 |
| 210 | 守備力+72 |
| 250 | 守備力+96 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | 最大HP+20 |
| 40 | 最大MP+40 |
| 60 | 攻撃力+20 |
| 80 | てんしのきまぐれ |
| 100 | 守備力+40 |
| 120 | メタルキラー |
| 140 | すばやさ+20 |
| 160 | スタンダードキラー |
| 180 | かしこさ+40 |
| 200 | ギガキラー |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | ハックガード+ |
| 40 | グレイトハック |
| 60 | 守備力+40 |
| 80 | マジックバリア |
| 100 | かしこさ+40 |
| 120 | マジックハック |
| 140 | 守備力+40 |
| 160 | てんぺんちい |
| 180 | ハックガード+ |
| 200 | グランドネビュラ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | 守備力+40 |
| 40 | まねまね |
| 60 | 攻撃力+20 |
| 80 | うらみぶし |
| 100 | 最大MP+40 |
| 120 | じごくの踊り |
| 140 | 攻撃力+20 |
| 160 | 呪いの鉄槌 |
| 180 | 守備力+40 |
| 200 | ゼロのしょうげき |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 半減 | ギラ | 半減 |
| イオ | 無効 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 軽減 個別ガード+ +2 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 半減 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効+ Gサイズ +3 |
| どく | 激減 Gサイズ +3 | 呪い | 激減 Gサイズ +3 |
| マインド | 無効+ Gサイズ +3 | こんらん | 無効 Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1 |
| マヒ | 無効 Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1 | ねむり | 無効 Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 無効 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 軽減 個別ガード+ +2 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 半減 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 黒霧亡者まねまね型の説明 |
格闘王があるので体技主体で戦わせたいですが、
攻撃力も高めなのでどちらも活かす方法がないかと考えた結果まねまねが良いと思い作成
・いあつ→亡者の執念
AI1-3を消すとアンラッキーがついてしまい、
会心でやすいも潰すことになってしまいもったいないことと、
まねまねせず体技で攻撃する場面もあるのでいあつを消します
・魔戦士ヴェーラ
魔獣の弱点を補いつつ獣王激烈衝も習得
各種よそくを習得できる邪獣ヒヒュルデでもいいかもしれません
・守備SP
これがないとすぐ死んでしまうと思います
・いごっそう
各種キラー
・がばい
ハック耐性と天変地異
・仁義
まねまね習得
基本は黒霧下でまねまね、
相手がステルスアタックなどまねまねできない攻撃をしてきそうなときは獣王天変で応戦
アドバイス募集していますのでよろしくおねがいします |
| みんなのコメント(全3件) |
3:コジコジ(UjJhwcdA)
2016/01/10 09:16
ただのしかばねさん、REONAさん、アドバイスありがとうございます
てんしのきまぐれと亡者の相性が悪いのを失念してました!
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2:REONA(6GUI4Kvo)
2016/01/10 07:12
今回は斬撃もまねまねするので、
武器:神竜の爪がいいと思います。
アンラッキーは他に確率の特性が発動しない。
(ときどき黒、まれにハイテンション、てんしのきまぐれ、ビーストバーン)
あと亡者とてんしのきまぐれは相性が悪いので注意が必要です。
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1:ただのしかばね(Im.2qKos)
2016/01/10 00:22
アンラッキーは発動してもアンチみかわしアップがあれば攻撃のミスを防ぐことが出来ます
会心出やすいも単独だと期待できるような確率ではないので、AIを消しても大丈夫だと思います^_^
あと、獣王げきれつしょうとてんぺんちいは相殺されやすい体技なので注意が必要ですね(><)
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.40 |
評価数 | 5 |
閲覧数 | 1758 |
| 名前 | コジコジ(UjJhwcdA) |
| 時間 | 2016/01/09 22:02 |
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| 暴君バサグランデ育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 6.8(6) |
暴君バサグランデ:スピード格闘王 |
G |
1?3 |
こうどうはやい |
| スキル:魔戦士ヴェーラ アサシンブロス がばい 御柱のとどろき ウルトラガードSP |
| 6.4(5) |
暴君バサグランデ:黒霧亡者まねまね型 |
G |
1?3 |
亡者の執念 |
| スキル:魔戦士ヴェーラ 守備力アップSP いごっそう がばい 仁義 |
| 6.2(5) |
暴君バサグランデ:回し蹴りバサグランデ改良型 |
G |
1?3 |
ねがえり |
| スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP いごっそう チャンピオンSP 至高の踊り |
| 6.0(1) |
暴君バサグランデ:脳筋修正案(暇作り) |
G |
- |
れんぞく |
| スキル:がばい 攻撃力アップSP マリンデュエル 百虎の進撃 ウルトラガードSP |
| 5.0(5) |
暴君バサグランデ:バサグランデ体技中心型 |
G |
1?3 |
ロケットスタート |
| スキル:魔戦士ヴェーラ いごっそう うどんスピリッツ がばい 守備力アップSP |
| 4.0(2) |
暴君バサグランデ:ただの暴君 |
G |
1?3 |
ときどきバイキルト |
| スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 暗黒皇帝ガナサダイ がばい ウルトラガードSP |
| 3.0(2) |
暴君バサグランデ:暇作り |
G |
- |
れんぞく |
| スキル:ミラクルガードSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP ナイトメア 百虎の進撃 |
| 2.5(2) |
暴君バサグランデ:トトロ 格闘王型 |
G |
1?3 |
全ガード+ |
| スキル:うどんスピリッツ がばい ウルトラガードSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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