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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

暴君バサグランデ:黒霧亡者まねまね型


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暴君バサグランデ
暴君バサグランデ:黒霧亡者まねまね型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKSS
枠G
AI1〜3
HP2000
新生参考 2400
MP576
新生参考 692
攻撃828
新生参考 994
守備616
新生参考 740
素早さ845
新生参考 1014
賢さ564
新生参考 677
合計5429
新生参考 6517
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:テンションバーン+ / 混乱耐性アップ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合いあつ → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
会心のいちげきの確率が 2倍になる
会心攻撃を受けたとき テンションが 2段階 上がる
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
プラス値特性
戦闘中 自分のテンションを 2段階 上げることがある
戦闘中 黒い霧を使うことがある
体技系の特技が 効きやすくなる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ヒャドガード+
30ねむりガード+
45ダウンガード+
65テンションパサー
85タメトラ踊り
105ステルスアタック
130メガザルダンス
160じごくの踊り
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40最大MP+40
60攻撃力+20
80てんしのきまぐれ
100守備力+40
120メタルキラー
140すばやさ+20
160スタンダードキラー
180かしこさ+40
200ギガキラー
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40まねまね
60攻撃力+20
80うらみぶし
100最大MP+40
120じごくの踊り
140攻撃力+20
160呪いの鉄槌
180守備力+40
200ゼロのしょうげき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ半減
イオ無効バギ普通
ヒャド軽減
個別ガード+ +2
ジバリア普通
デイン普通ドルマ半減
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3
どく激減
Gサイズ +3
呪い激減
Gサイズ +3
マインド無効+
Gサイズ +3
こんらん無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ普通
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ半減
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 軽減 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 無効
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 軽減
毒 激減 ルカニ 半減
呪い 激減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


黒霧亡者まねまね型の説明
格闘王があるので体技主体で戦わせたいですが、
攻撃力も高めなのでどちらも活かす方法がないかと考えた結果まねまねが良いと思い作成

・いあつ→亡者の執念
AI1-3を消すとアンラッキーがついてしまい、
会心でやすいも潰すことになってしまいもったいないことと、
まねまねせず体技で攻撃する場面もあるのでいあつを消します

・魔戦士ヴェーラ
魔獣の弱点を補いつつ獣王激烈衝も習得
各種よそくを習得できる邪獣ヒヒュルデでもいいかもしれません

・守備SP
これがないとすぐ死んでしまうと思います

・いごっそう
各種キラー

・がばい
ハック耐性と天変地異

・仁義
まねまね習得

基本は黒霧下でまねまね、
相手がステルスアタックなどまねまねできない攻撃をしてきそうなときは獣王天変で応戦

アドバイス募集していますのでよろしくおねがいします

みんなのコメント(全3件)
3:コジコジ(UjJhwcdA)
2016/01/10 09:16
ただのしかばねさん、REONAさん、アドバイスありがとうございます
てんしのきまぐれと亡者の相性が悪いのを失念してました!
[編集・削除]
2:REONA(6GUI4Kvo)
2016/01/10 07:12
今回は斬撃もまねまねするので、
武器:神竜の爪がいいと思います。

アンラッキーは他に確率の特性が発動しない。
(ときどき黒、まれにハイテンション、てんしのきまぐれ、ビーストバーン)

あと亡者とてんしのきまぐれは相性が悪いので注意が必要です。




[編集・削除]
1:ただのしかばね(Im.2qKos)
2016/01/10 00:22
アンラッキーは発動してもアンチみかわしアップがあれば攻撃のミスを防ぐことが出来ます
会心出やすいも単独だと期待できるような確率ではないので、AIを消しても大丈夫だと思います^_^

あと、獣王げきれつしょうとてんぺんちいは相殺されやすい体技なので注意が必要ですね(><)
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.40 評価数5 閲覧数1758
名前コジコジ(UjJhwcdA)
時間2016/01/09 22:02


暴君バサグランデ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.8(6) 暴君バサグランデ:スピード格闘王 G 1?3 こうどうはやい
スキル:魔戦士ヴェーラ アサシンブロス がばい 御柱のとどろき ウルトラガードSP
6.4(5) 暴君バサグランデ:黒霧亡者まねまね型 G 1?3 亡者の執念
スキル:魔戦士ヴェーラ 守備力アップSP いごっそう がばい 仁義
6.2(5) 暴君バサグランデ:回し蹴りバサグランデ改良型 G 1?3 ねがえり
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP いごっそう チャンピオンSP 至高の踊り
6.0(1) 暴君バサグランデ:脳筋修正案(暇作り) G - れんぞく
スキル:がばい 攻撃力アップSP マリンデュエル 百虎の進撃 ウルトラガードSP
5.0(5) 暴君バサグランデ:バサグランデ体技中心型 G 1?3 ロケットスタート
スキル:魔戦士ヴェーラ いごっそう うどんスピリッツ がばい 守備力アップSP
4.0(2) 暴君バサグランデ:ただの暴君 G 1?3 ときどきバイキルト
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 暗黒皇帝ガナサダイ がばい ウルトラガードSP
3.0(2) 暴君バサグランデ:暇作り G - れんぞく
スキル:ミラクルガードSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP ナイトメア 百虎の進撃
2.5(2) 暴君バサグランデ:トトロ 格闘王型 G 1?3 全ガード+
スキル:うどんスピリッツ がばい ウルトラガードSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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