本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キラーマジンガ:黒霧速攻パのマジンガ様


育成型を探す


キラーマジンガ
キラーマジンガ:黒霧速攻パのマジンガ様
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKS
S
AI1〜2
HP1350
新生参考 1418
MP315
新生参考 378
攻撃810
新生参考 972
守備900
新生参考 1080
素早さ675
新生参考 810
賢さ315
新生参考 378
合計4365
新生参考 5036
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:ギガキラー / スタンダードキラー / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → つねにアタックカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
連続で 攻撃をする
HPが多いとき 運が悪くなることがある
プラス値特性
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
戦闘中 自分に バイキルトを使うことがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5しっぷうづき
10だつりょく斬り
20もろば斬り
30におう斬り
50ギガブレイク
80てんいむほう斬
110しんらばんしょう斬
140タナトスハント
170ヒュプノスハント
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ普通バギ弱点
ヒャド半減ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減普通
吹雪普通ザキ無効
どく無効呪い普通
マインド無効こんらん弱点
マヒ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり半減
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ半減体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 半減
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 弱点
普通 弱点
吹雪 普通 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 半減
無効 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


黒霧速攻パのマジンガ様の説明
3度目の投稿。
今回も、私が普段使っているキラーマジンガを紹介します。

キラーマジンガはアタッカーとして非常に優秀。はい、以上。

【立ち回り】
ネビュラ、天衣無縫、森羅万象を◎にして、AIに任せます。

【新生配合】
常にマホカンタもあるので、何となく常にアタックカンタをつけました。(適当につけた割には、役に立っています。)
※デメリット特性のアンラッキーはほとんど気になりません。

【スキル】
攻撃アップSP→説明不要
九神将→優秀な技が豊富。
御柱のとどろき→混乱耐性か麻痺耐性、どちらの耐性を上げるか迷いましたが、混乱は、相手からの攻撃て解けることもあり、常にマホカンタでメタパーニャを弾くので、麻痺を取りました。

使っているとシンプルながら、非常に強いと感じます。アタックカンタにより、すてみにやられないのが結構大きいです。ときどきバイキ+暴走機関の火力は青天の霧が欲しくなるほどの火力です(笑)

武器の耐性アップ付与について、マヒ耐性を付けて、マヒ無効にすべきか、混乱耐性を
付けて、弱点から普通にすべきかがよく分かりません。

評価、コメントしていただけると非常に嬉しいです。よろしくお願いします。


みんなのコメント(全2件)
2:KAMECK(Oasznt76)
2016/03/24 14:55
>もえ さん
コメントありがとうございます。

よく考えてみたら、黒霧パのマジンガに常マホは不要ですね。うっかりしてました(笑) AI1or2行動、残そうと思います。

レオパルドのことですが当たっています!レオパルドも使っています。
私はレオパルドにAI2回を付け、ステアタを打っています。行動早い+高い素早さで、上からステータスの低いスモボを狩れます。 また、メタルを倒すときにせいせんづきが必要なため、AI2回行動持ちが一体は欲しくなるので、採用しています。

*武器付与についての意見ありがとうございました。おっしゃっる通り、マヒガードにしようと思います。

[編集・削除]
1:もえ(aUzVel3k)
2016/03/23 09:55
こんにちは。もえです。
キラーマジンガの火力にはいつも苦労します。つねにダブルカンタは相手にすると厄介ですね。
キラーグースの隣の黒霧でSサイズという事は、隣にレオパルドもいるのでしょうか。マジンガの劣化に感じますが、新生でいきなりバイキルトを付ければ、擬似マジンガでいきなり黒霧要員としても働きます。私は行動早い→いきなりバイキルトにしています(消費MP×2付き)。
いきなり霧合戦で勝てば、つねにマホカンタは不要なので、AI 1-2回行動を残しても良いと思います。また、九神将であれば連続も不要ですが、恐らくデメリットで諦めたのではないでしょうか。ギャンブル性は増しますが、私は連続→受け流しで斬撃耐性を付けています。
*私はマヒ耐性に賛成です。ビリビリボディが強いので。それに無効と激減ではブレイク持ちに対して大きな違いです。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.50 評価数2 閲覧数8225
名前KAMECK(Oasznt76)
時間2016/03/22 23:45


キラーマジンガ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.7(3) キラーマジンガ:赤霧チェインの攻撃役 S - ときどき赤い霧
スキル:天魔クァバルナ 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3
8.0(1) キラーマジンガ:マホアタカンの強いやつ S - つねにアタックカンタ
スキル:チャンピオンSP いごっそう 攻撃力アップSP
8.0(1) キラーマジンガ:容赦なく殴り掛かる殺戮機械 S - つねにアタックカンタ
スキル:御柱のとどろき 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP
7.5(33) キラーマジンガ:裏の最終兵器 G 1?2 ギガボディ
スキル:にじくじゃく マガルギ いごっそう 攻撃力アップSP すばやさアップSP
7.5(37) キラーマジンガ:耐性重視のギガマジンガ様 G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP カステラ大名 百虎の進撃 スーパーガードSP ミラクルガードSP
7.4(7) キラーマジンガ:原点にて、頂点。 G 1?2 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP にじくじゃく カステラ大名
7.3(15) キラーマジンガ:超高火力型 マジンガ S - いきなりテンション
スキル:いごっそう 戦士SP 攻撃力アップSP
7.2(17) キラーマジンガ:テンション100しっぷうづき G 1?2 ギガボディ
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP 最強VSブレス しっぷう・ゼロ封じ 攻撃力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap