キラーマジンガ:黒霧速攻パのマジンガ様
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
| RANK | S |
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| 枠 | S |
|---|
| AI | 1〜2 |
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| HP | 1350 新生参考 1418 |
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| MP | 315 新生参考 378 |
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| 攻撃 | 810 新生参考 972 |
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| 守備 | 900 新生参考 1080 |
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| 素早さ | 675 新生参考 810 |
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| 賢さ | 315 新生参考 378 |
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| 合計 | 4365 新生参考 5036 |
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武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:ギガキラー / スタンダードキラー / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | AI1〜2回行動 → つねにアタックカンタ |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
ずっと
アタックカンタが かかっている
どうやっても 消すことはできない
プラス値特性
ずっと
マホカンタが かかっている
どうやっても 消すことはできない
戦闘中
HPを すこし消費して
テンションを 上げることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | しっぷうづき |
| 10 | だつりょく斬り |
| 20 | もろば斬り |
| 30 | におう斬り |
| 50 | ギガブレイク |
| 80 | てんいむほう斬 |
| 110 | しんらばんしょう斬 |
| 140 | タナトスハント |
| 170 | ヒュプノスハント |
| 200 | グランドネビュラ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マヒガード+ |
| 40 | マヒ攻撃 |
| 60 | 最大MP+40 |
| 80 | やけつく息 |
| 100 | かしこさ+40 |
| 120 | ビッグバン |
| 140 | すばやさ+20 |
| 160 | タナトスハント |
| 180 | マヒガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 弱点 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 無効 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 無効 | 呪い | 普通 |
| マインド | 無効 | こんらん | 弱点 |
| マヒ | 半減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | ねむり | 半減 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 半減 | 体技封じ | 弱点 |
| 息封じ | 弱点 | 踊り封じ | 弱点 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 普通 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 黒霧速攻パのマジンガ様の説明 |
3度目の投稿。
今回も、私が普段使っているキラーマジンガを紹介します。
キラーマジンガはアタッカーとして非常に優秀。はい、以上。
【立ち回り】
ネビュラ、天衣無縫、森羅万象を◎にして、AIに任せます。
【新生配合】
常にマホカンタもあるので、何となく常にアタックカンタをつけました。(適当につけた割には、役に立っています。)
※デメリット特性のアンラッキーはほとんど気になりません。
【スキル】
攻撃アップSP→説明不要
九神将→優秀な技が豊富。
御柱のとどろき→混乱耐性か麻痺耐性、どちらの耐性を上げるか迷いましたが、混乱は、相手からの攻撃て解けることもあり、常にマホカンタでメタパーニャを弾くので、麻痺を取りました。
使っているとシンプルながら、非常に強いと感じます。アタックカンタにより、すてみにやられないのが結構大きいです。ときどきバイキ+暴走機関の火力は青天の霧が欲しくなるほどの火力です(笑)
武器の耐性アップ付与について、マヒ耐性を付けて、マヒ無効にすべきか、混乱耐性を
付けて、弱点から普通にすべきかがよく分かりません。
評価、コメントしていただけると非常に嬉しいです。よろしくお願いします。
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| みんなのコメント(全2件) |
2:KAMECK(Oasznt76)
2016/03/24 14:55
>もえ さん
コメントありがとうございます。
よく考えてみたら、黒霧パのマジンガに常マホは不要ですね。うっかりしてました(笑) AI1or2行動、残そうと思います。
レオパルドのことですが当たっています!レオパルドも使っています。
私はレオパルドにAI2回を付け、ステアタを打っています。行動早い+高い素早さで、上からステータスの低いスモボを狩れます。 また、メタルを倒すときにせいせんづきが必要なため、AI2回行動持ちが一体は欲しくなるので、採用しています。
*武器付与についての意見ありがとうございました。おっしゃっる通り、マヒガードにしようと思います。
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1:もえ(aUzVel3k)
2016/03/23 09:55
こんにちは。もえです。
キラーマジンガの火力にはいつも苦労します。つねにダブルカンタは相手にすると厄介ですね。
キラーグースの隣の黒霧でSサイズという事は、隣にレオパルドもいるのでしょうか。マジンガの劣化に感じますが、新生でいきなりバイキルトを付ければ、擬似マジンガでいきなり黒霧要員としても働きます。私は行動早い→いきなりバイキルトにしています(消費MP×2付き)。
いきなり霧合戦で勝てば、つねにマホカンタは不要なので、AI 1-2回行動を残しても良いと思います。また、九神将であれば連続も不要ですが、恐らくデメリットで諦めたのではないでしょうか。ギャンブル性は増しますが、私は連続→受け流しで斬撃耐性を付けています。
*私はマヒ耐性に賛成です。ビリビリボディが強いので。それに無効と激減ではブレイク持ちに対して大きな違いです。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.50 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 8225 |
| 名前 | KAMECK(Oasznt76) |
| 時間 | 2016/03/22 23:45 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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