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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ゴースト:低コスト異常ばらまき


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ゴースト
ゴースト:低コスト異常ばらまき
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKF
枠S
AI-
HP1014
新生参考 1217
MP632
新生参考 759
攻撃504
新生参考 605
守備528
新生参考 634
素早さ644
新生参考 773
賢さ630
新生参考 756
合計3952
新生参考 4744
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合ヒャドブレイク → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
敵の攻撃を かわしやすくなる
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ 息封じ 踊り封じの特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
ダウン系 ルカニ系 ボミエ系 フール系の 特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
敵を 呪い状態にする特技が 効きやすくなる ただし 呪いが無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5マホトーン
10くちをふさぐ
15踊り封じ
25体技封じ
35斬撃封じ
45マジックハック
60ブレイク封じ
80会心封じ
100作戦封じ
150ヘルメリト
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
2ダモーレ斬り
5マヌーサ
10グレイトハック
15マホトラ
25タメトラ
35作戦封じ
50テンションパサー
65マジックハック
80ミラクルソード
100ブレイク封じ
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
3マホトーン
10グレイトハック
20マフール
30マジックバリア
40マホカンタ
50マジックハック
60フールガード+
80ハックガード+
100黒い霧
150呪文よそく
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく半減呪い無効
マインド普通こんらん普通
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ弱点マホトラ普通
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ普通フール軽減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 半減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 普通 フール 軽減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


低コスト異常ばらまきの説明
最強VS呪文をMP回復でOK

登録者・評価(10点満点)
平均点2.67 評価数3 閲覧数997
名前パルプンテ(O1dY8/rM)
時間2016/04/07 23:32


ゴースト育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.6(5) ゴースト:万能ウィスパー S 3 AI3回行動
スキル:ホラー ふういん サポーターSP
6.7(3) ゴースト:封じおばけとか S 3 AI3回行動
スキル:カンダタワイフ ホラー ドーク
3.7(7) ゴースト:メガンテ×恨み節型 S 3 AI3回行動
スキル:カンダタワイフ ホラー オムド・ロレス
2.7(3) ゴースト:低コスト異常ばらまき S 3 AI3回行動
スキル:ふういん ジャミング 最強VS呪文

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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