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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ダイヤモンドスライム:耐性


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ダイヤモンドスライム
ダイヤモンドスライム:耐性
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKSS
枠G
AI1〜3
HP175
新生参考 432
MP650
新生参考 1404
攻撃650
新生参考 774
守備1500
新生参考 1800
素早さ1050
新生参考 1260
賢さ1050
新生参考 1248
合計5075
新生参考 6918
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:イオ耐性アップ / 攻撃力+30 / ヒャド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
受けるダメージが 1/4になる ただし 消費MPが 2.5倍になる
「にげる」が かならず 成功する
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ときどき 味方の身代わりとなって ほぼ すべての攻撃を受ける
プラス値特性
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
攻撃した敵の MPをうばって 自分のMPにすることがある
デイン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+8
25最大MP+16
45最大HP+20
65最大MP+40
90最大HP+36
115最大MP+72
145ダウンガード+
175息封じガード+
210バギガード+
250ベタンガード+
3DS版:250 / イオガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ回復
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
バギ回復
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ヒャド回復
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ジバリア無効+
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン回復
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ドルマ回復
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ベタン回復
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
炎無効
ハードメタルボディ +2
吹雪無効
ハードメタルボディ +2
ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Gサイズ +3 / ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
呪い無効+
Gサイズ +3 / ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
こんらん無効+
Gサイズ +3 / ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
Gサイズ +3 / ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ軽減
個別ガード+ +2
マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック軽減
個別ガード+ +2
呪文封じ軽減
個別ガード+ +2
斬撃封じ軽減
個別ガード+ +2
体技封じ軽減
個別ガード+ +2
息封じ激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
踊り封じ軽減
個別ガード+ +2
ダウン激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ルカニ軽減
個別ガード+ +2
ボミエ軽減
個別ガード+ +2
フール軽減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 軽減
ヒャド 回復 マホトラ 軽減
ジバリア 回復 ハック 軽減
デイン 回復 呪文 軽減
ドルマ 回復 斬撃 軽減
ベタン 回復 体技 軽減
炎 回復 息 激減
吹雪 回復 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 激減
毒 無効 ルカニ 軽減
呪い 無効 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


耐性の説明
耐性を付けたかった奴
攻撃方法は通常攻撃です

登録者・評価(10点満点)
平均点6.50 評価数4 閲覧数7546
名前匿名匿名w(a7/HROBE)
時間2016/07/30 10:03

ダイヤモンドスライム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.7(3) ダイヤモンドスライム:デイン系アタッカー改良版 S 3 AI3回行動
スキル:みやび ねぶた魂 じこぎせい
8.4(8) ダイヤモンドスライム:テンプレ身代わり型 S - つねにマホカンタ
スキル:HPアップSP ねぶた魂 じこぎせい
8.0(1) ダイヤモンドスライム:ダイヤ メモ S - 会心かんぜんガード
スキル:カンダタワイフ HPアップSP じこぎせい
7.7(3) ダイヤモンドスライム:デイン系アタッカー S 3 AI3回行動
スキル:みやび ねぶた魂 ピーナッツ革命
7.6(9) ダイヤモンドスライム:まねまねダイヤ S - 全ガード+
スキル:ねぶた魂 マネマネ しん・りゅうおう
7.0(1) ダイヤモンドスライム:汎用身代わり型 S - つねにマホカンタ
スキル:じこぎせい ねぶた魂 カステラ大名
6.5(4) ダイヤモンドスライム:耐性 G 1?3 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP ばくふうガードSP ねぶた魂
6.0(1) ダイヤモンドスライム:チェインダイヤ S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP じげんりゅう カンダタワイフ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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