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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ダイヤモンドスライム:テンプレ身代わり型


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ダイヤモンドスライム
ダイヤモンドスライム:テンプレ身代わり型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKSS
S
AI-
HP175
新生参考 210
MP650
新生参考 780
攻撃650
新生参考 780
守備1500
新生参考 1800
素早さ1050
新生参考 1260
賢さ1050
新生参考 1260
合計5075
新生参考 6090
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:みかわしアップ / 守備力+60 / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合デインブレイク → つねにマホカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
受けるダメージが 1/4になる ただし 消費MPが 2.5倍になる
「にげる」が かならず 成功する
プラス値特性
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
攻撃した敵の MPをうばって 自分のMPにすることがある
デイン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+2
25最大HP+4
45最大HP+8
65最大HP+12
90最大HP+16
115最大HP+20
145最大HP+24
175最大HP+30
210最大HP+36
250最大HP+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
10たいあたり
20すべてをすいこむ
30すてみ
50特攻
70みがわり
90メガンテ
120ひょういのポルカ
150メガザルダンス
200メガザル
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
ハードメタルボディ +2
ギラ無効
ハードメタルボディ +2
イオ無効
ハードメタルボディ +2
バギ無効
ハードメタルボディ +2
ヒャド無効
ハードメタルボディ +2
ジバリア無効
ハードメタルボディ +2
デイン無効
ハードメタルボディ +2
ドルマ無効
ハードメタルボディ +2
ベタン無効
ハードメタルボディ +2
無効
ハードメタルボディ +2
吹雪無効
ハードメタルボディ +2
ザキ無効
どく無効+
ハードメタルボディ +1
呪い無効+
ハードメタルボディ +1
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効+
ハードメタルボディ +1
マヒ無効+
ハードメタルボディ +1
ねむり無効+
ハードメタルボディ +1
マヌーサ弱点マホトラ弱点
ハック弱点呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン弱点ルカニ弱点
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 弱点
ジバリア 無効 ハック 弱点
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 弱点
無効 弱点
吹雪 無効 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 弱点
無効 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


テンプレ身代わり型の説明
赤い霧で使っている身代わり役のダイヤモンドスラです。

特に説明する点も余り有りませんが
赤い霧で斬撃を封じ自身はマホカンタでハックやギガマホトラを無効にしてある為長持ちします。

かなり堅い為自分だけ取り残されたりする事もしばしば有るのでその時はメガンテやメガザルを使いましょう。

みんなのコメント(全2件)
2:wawon002(5bW6blUU)
2017/08/09 22:39
コメ有難うございます。
このモンスターは飽く迄身代わり専用という事でこのスキルにしています。
HPUPSPを捨てると超行動速いからの瀕死会心をして来る様なモンスターや超Gの4回攻撃を耐えれなく成るので個人的には捨てれませんでした。
後不気味な光については諦めています、一応1段階下がった位では特技は効きにくいのと体技封じの息を相殺するモンスターや体技自体を封じるのモンスターがパーティーに入っているので脅威度が低い為です。
後置物に成っても自己犠牲のメガザル等で自害出来るのでこの構成なのもあります。
後地味に攻撃力が高いので何も出来なくなっても意外と殴らせると強かったり(飽く迄多少ですが
[編集・削除]
1:ウっちゃん(久しぶりに来店)(NsfKYgkw)
2017/08/08 22:50
このモンスターは隣にゼロの衝撃使えるモンスター入れると面白そうですね。
ですが、耐性を見る限り、体技封じを食らってしまえば置物になってしまうと思います。
HPSp・じこぎせいを外して、弱点をカバーできるスキルを入れると良さそうです。

ちなみに怪しい光も効きます。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点8.38 評価数8 閲覧数66762
名前wawon002(5bW6blUU)
時間2017/06/11 20:20


ダイヤモンドスライム育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.7(3) ダイヤモンドスライム:デイン系アタッカー改良版 S 3 AI3回行動
スキル:みやび ねぶた魂 じこぎせい
8.4(8) ダイヤモンドスライム:テンプレ身代わり型 S - つねにマホカンタ
スキル:HPアップSP ねぶた魂 じこぎせい
8.0(1) ダイヤモンドスライム:ダイヤ メモ S - 会心かんぜんガード
スキル:カンダタワイフ HPアップSP じこぎせい
7.7(3) ダイヤモンドスライム:デイン系アタッカー S 3 AI3回行動
スキル:みやび ねぶた魂 ピーナッツ革命
7.6(9) ダイヤモンドスライム:まねまねダイヤ S - 全ガード+
スキル:ねぶた魂 マネマネ しん・りゅうおう
7.0(1) ダイヤモンドスライム:汎用身代わり型 S - つねにマホカンタ
スキル:じこぎせい ねぶた魂 カステラ大名
6.5(4) ダイヤモンドスライム:耐性 G 1?3 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP ばくふうガードSP ねぶた魂
6.0(1) ダイヤモンドスライム:チェインダイヤ S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP じげんりゅう カンダタワイフ

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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