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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ダイヤモンドスライム:デイン系アタッカー


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ダイヤモンドスライム
ダイヤモンドスライム:デイン系アタッカー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKSS
枠S
AI-
HP175
新生参考 210
MP650
新生参考 780
攻撃650
新生参考 780
守備1500
新生参考 1800
素早さ1050
新生参考 1260
賢さ1050
新生参考 1260
合計5075
新生参考 6090
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / マホトラ耐性アップ / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合ハードメタルボディ → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
「にげる」が かならず 成功する
プラス値特性
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
攻撃した敵の MPをうばって 自分のMPにすることがある
デイン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20デインガード+
40ジゴデイン
60かしこさ+40
80グランドクロス
100攻撃力+20
120ジゴスパーク
140かしこさ+40
160シャイニングボウ
180デインガード+
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マホトラガード+
40マホトラ攻撃
60守備力+40
80ミラクルソード
100すばやさ+20
120てんびんのタンゴ
140かしこさ+40
160チェンジ
180マホトラガード+
200ギガ・マホトラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ半減
イオ半減バギ半減
ヒャド半減ジバリア半減
デイン無効
個別ガード+ +2
ドルマ半減
ベタン半減炎半減
吹雪半減ザキ無効
どく無効+呪い無効+
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効+
マヒ無効+ねむり無効+
マヌーサ弱点マホトラ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ハック弱点呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン弱点ルカニ弱点
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 弱点
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 弱点
デイン 回復 呪文 弱点
ドルマ 半減 斬撃 弱点
ベタン 半減 体技 弱点
炎 半減 息 弱点
吹雪 半減 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 無効 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


デイン系アタッカーの説明
みやび…デイン系特技の習得

ねぶた魂、ピーナッツ革命…耐性

ダイヤモンドスライムをみたら相手はみがメタを
疑うはずです。
なので、そこにグランドクロスや
ジゴデイン、ジゴスパークかますかんじです。

グランドクロス…350ダメージぐらい
ジゴデイン…500ダメージぐらい
ジゴスパーク…300ダメージくらい
ギガクロスブレイク…400ダメージくらい

見ての通りいろんな霧に対応できます。
評価よろしくお願いします

みんなのコメント(全1件)
1:新規開拓者(GsBP/wdQ)
2023/08/23 22:15
ハードメタボを外してのAI3回なので、
HPは450-500位でしょうか。
ダメージ耐性が半減なので、ボックススライムのような
スモポAI3回ブレイク火力型には2発で落ちると思います。

身代わりする訳ではないので、一見ピーナッツによるマホトラ耐性は不要に思えましたが、
・天秤のタンゴ:HP2000の1枠相手には700ダメージ。
・チェンジ:1枠相手との能力値交換。
も狙えると思いました。

評価は5点でお願いします。
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.67 評価数3 閲覧数1311
名前U U(Yyn.GI2k)
時間2023/08/20 22:10

ダイヤモンドスライム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.7(3) ダイヤモンドスライム:デイン系アタッカー改良版 S 3 AI3回行動
スキル:みやび ねぶた魂 じこぎせい
8.4(8) ダイヤモンドスライム:テンプレ身代わり型 S - つねにマホカンタ
スキル:HPアップSP ねぶた魂 じこぎせい
8.0(1) ダイヤモンドスライム:ダイヤ メモ S - 会心かんぜんガード
スキル:カンダタワイフ HPアップSP じこぎせい
7.7(3) ダイヤモンドスライム:デイン系アタッカー S 3 AI3回行動
スキル:みやび ねぶた魂 ピーナッツ革命
7.6(9) ダイヤモンドスライム:まねまねダイヤ S - 全ガード+
スキル:ねぶた魂 マネマネ しん・りゅうおう
7.0(1) ダイヤモンドスライム:汎用身代わり型 S - つねにマホカンタ
スキル:じこぎせい ねぶた魂 カステラ大名
6.5(4) ダイヤモンドスライム:耐性 G 1?3 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP ばくふうガードSP ねぶた魂
6.0(1) ダイヤモンドスライム:チェインダイヤ S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP じげんりゅう カンダタワイフ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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