722:ダイヤモンドスライム |
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| スライム系 | |||||||||
| R | SS | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 175 | 210 | 324 | 432 | 108 | ||||
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| MP | 650 | 780 | 1053 | 1404 | 398 | ||||
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| 攻撃 | 650 | 780 | 738 | 774 | 398 | ||||
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| 防御 | 1500 | 1800 | 1800 | 1800 | 1800 | ||||
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| 素早 | 1050 | 1260 | 1260 | 1260 | 1260 | ||||
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| 賢さ | 1050 | 1260 | 1191 | 1248 | 643 | ||||
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| 合計 | 5075 | 6090 | 6366 | 6918 | 4607 | ||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
配合 |
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| 位階 | 特殊 |
| × | ○ |
| 特殊配合方法 | |
| スライムマデュラ×スラキャンサー | |
| ゴールデンスライム×ゴールデンスライム×スライムマデュラ×スライムマデュラ | |
| 位階配合方法 | |
| - | |
| 特殊配合用途 | |
| [SS]はぐれメタルキング | |
| 位階配合用途 | |
| - | |
| モンスター入手 |
| 場所 | 天空の世界:フィールド(天空の世界クリア後) |
| タマゴ |
| - |
| 他国マスター |
| なし |
| 錬金カギ出現 |
| モンスター報酬入手 |
| その他 |
| - |
特性 |
| スタンダードボディ |
| 効果は無い。 |
| ハードメタルボディ |
| 敵の攻撃でうけるダメージが1/4になるが消費MPが2.5倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が2段階アップ、毒・呪い・混乱・マヒ・眠りへの耐性が1段階上アップ。 |
| にげあし |
| ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。 |
プラス値特性 |
| デインブレイク [+25] |
| 敵のデイン系の耐性を2段階下げる、ただしデイン系が無効の敵には効果がない。 |
| マホトラ攻撃 [+50] |
| 通常攻撃した敵のMPをうばって自分のMPにすることがある。 |
| デイン系のコツ [+★] |
| デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 |
[M・G]特性 |
| AI1〜3回行動 [M・G] |
| AIで1〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
| かばう [G] |
| 仲間が攻撃を受けた時に身代わりでダメージを受けることがある。 |
| ダイヤモンドスライム育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 8.7(3) | ダイヤモンドスライム:デイン系アタッカー改良版 | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:みやび ねぶた魂 じこぎせい | ||||
| 8.4(8) | ダイヤモンドスライム:テンプレ身代わり型 | S | - | つねにマホカンタ |
| スキル:HPアップSP ねぶた魂 じこぎせい | ||||
| 8.0(1) | ダイヤモンドスライム:ダイヤ メモ | S | - | 会心かんぜんガード |
| スキル:カンダタワイフ HPアップSP じこぎせい | ||||
| 7.7(3) | ダイヤモンドスライム:デイン系アタッカー | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:みやび ねぶた魂 ピーナッツ革命 | ||||
| 7.6(9) | ダイヤモンドスライム:まねまねダイヤ | S | - | 全ガード+ |
| スキル:ねぶた魂 マネマネ しん・りゅうおう | ||||
| 7.0(1) | ダイヤモンドスライム:汎用身代わり型 | S | - | つねにマホカンタ |
| スキル:じこぎせい ねぶた魂 カステラ大名 | ||||
| 6.5(4) | ダイヤモンドスライム:耐性 | G | 1〜3 | ギガボディ |
| スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP ばくふうガードSP ねぶた魂 | ||||
| 6.0(1) | ダイヤモンドスライム:チェインダイヤ | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:賢者SP じげんりゅう カンダタワイフ | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の初期は初期特性のみを反映させた耐性値、+★は初期特性とプラス値特性を反映させた耐性値。 ※耐性の新Mは新生配合でメガボディを追加した時の耐性値、新Gはギガボディを追加した時の耐性値、無は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
