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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キラーマジンガ:究極攻撃型キラーマジンガ


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キラーマジンガ
キラーマジンガ:究極攻撃型キラーマジンガ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKS
G
AI1〜2
HP1350
新生参考 2836
MP315
新生参考 756
攻撃810
新生参考 1070
守備900
新生参考 1188
素早さ675
新生参考 892
賢さ315
新生参考 416
合計4365
新生参考 7158
武器
ほしくだき(ハンマー)
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
戦闘中 自分のテンションを 2段階 上げることがある
プラス値特性
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
戦闘中 自分に バイキルトを使うことがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+8
25最大HP+8
45攻撃力+12
65最大HP+8
90攻撃力+16
115最大HP+8
145攻撃力+20
175最大HP+8
210攻撃力+24
250ダウンガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヌーサガード+
40マヌーサ斬り
60攻撃力+20
80におう斬り
100守備力+40
120アンカーナックル
140最大MP+40
160てんいむほう斬
180マヌーサガード+
200しんらばんしょう斬
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ普通バギ弱点
ヒャド半減ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3
どく無効+
Gサイズ +3
呪い激減
Gサイズ +3
マインド無効+
Gサイズ +3
こんらん半減
Gサイズ +3
マヒ半減
Gサイズ +3
ねむり無効+
Gサイズ +3
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ無効
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ半減体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン無効
個別ガード+ +2
ルカニ軽減
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 半減
イオ 普通 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ 無効
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 弱点
普通 弱点
吹雪 普通 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 無効
無効 ルカニ 激減
呪い 激減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


究極攻撃型キラーマジンガの説明
ときどきバイキルト、暴走機関、マテリアルバーンを活かし、攻撃力UPをとにかく意識したキラーマジンガ。
相方にめがわりメカバーン(ミラガ、スパガ、ガードの新生全ガード+)を置いて、びりびりボディでマヒ狙いで、数ターン生き延びてもらえば、アンカーナックル、赤い霧やられればステルスアタック…で一気に倒す。
守備力UPSPをつけているのは、メカバーンがやられた後数ターン生きてもらえれば…という願いから。このおかげで、4枠にも十分対応できるはずです。
守備力UPSPを思い切って「いごっそう」にしてしまえば、超脳筋になりますね。攻撃力UP3を「いごっそう」に代えたりもできますし、いろいろ変化できそうです。
どうしたらよいですかね^^?

みんなのコメント(全3件)
3:ひこ(X6Gr/.eU)
2014/03/20 09:35
銀河の剣に、攻撃力+30、麻痺耐性UP、テンションバーンにしたら、相当強いですね^^。個人的には、守備力UPSPをいごっそうにして運用してます。
相方には、身代りケルベロスを採用し、やいばのボディ、カウンターで敵を粉砕してます。

[編集・削除]
2:ななし(ORw8JBWU)
2014/03/19 00:57
実際に使って見るのがいいよ
それで強ければいいんじゃない?
Al3スモボにかもられるとおもうけど(笑)

耐性あげてない3枠は弱いですよ!
[編集・削除]
1:キュアラブリー(.jALnre6)
2014/03/18 20:55
相方メカバーンで相手にたいでんたいしつがいた場合マヒ耐性あげてないマジンガだとキツイ
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.38 評価数13 閲覧数11516
名前マジンガ命(X6Gr/.eU)
時間2014/03/18 13:16


キラーマジンガ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.7(3) キラーマジンガ:赤霧チェインの攻撃役 S - ときどき赤い霧
スキル:天魔クァバルナ 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3
8.0(1) キラーマジンガ:マホアタカンの強いやつ S - つねにアタックカンタ
スキル:チャンピオンSP いごっそう 攻撃力アップSP
8.0(1) キラーマジンガ:容赦なく殴り掛かる殺戮機械 S - つねにアタックカンタ
スキル:御柱のとどろき 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP
7.5(33) キラーマジンガ:裏の最終兵器 G 1?2 ギガボディ
スキル:にじくじゃく マガルギ いごっそう 攻撃力アップSP すばやさアップSP
7.5(37) キラーマジンガ:耐性重視のギガマジンガ様 G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP カステラ大名 百虎の進撃 スーパーガードSP ミラクルガードSP
7.4(7) キラーマジンガ:原点にて、頂点。 G 1?2 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP にじくじゃく カステラ大名
7.3(15) キラーマジンガ:超高火力型 マジンガ S - いきなりテンション
スキル:いごっそう 戦士SP 攻撃力アップSP
7.2(17) キラーマジンガ:テンション100しっぷうづき G 1?2 ギガボディ
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP 最強VSブレス しっぷう・ゼロ封じ 攻撃力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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