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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

魔王の使い:対メタル万能型


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魔王の使い
魔王の使い:対メタル万能型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKA
枠S
AI2
HP1120
新生参考 1344
MP394
新生参考 473
攻撃700
新生参考 840
守備632
新生参考 759
素早さ429
新生参考 515
賢さ880
新生参考 1056
合計4155
新生参考 4987
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 会心出やすい / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合くじけぬ心 → 超こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
プラス値特性
イオ系の特技が 効きやすくなる ただし イオ系が無効の敵には 効果がない
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5おたけび
15ベタン
25かぶとわり
35特攻
50ハートブレイク
70たいあたり
90吹雪ブレスガード+
120ベタドロン
150獣王げきれつしょう
200せいけんづき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド無効ジバリア普通
デイン弱点ドルマ無効
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく弱点
超こうどうはやい -5
呪い弱点
超こうどうはやい -5
マインド無効
超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
超こうどうはやい -5
マヒ弱点
超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超こうどうはやい -5
マヌーサ弱点マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ無効
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 弱点
炎 普通 息 普通
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 弱点 ルカニ 普通
呪い 弱点 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


対メタル万能型の説明
久々に戻って作ってみた対メタル万能型の魔王の使いです。
既に似た方が投稿されてますが、こちらは攻撃力が下がった分マインド無効にして分対応力を上げてみました。

基本は超行動速いからのイオブレイクを活かした全体攻撃等をします。
相手身代わりメタル等には命令を特技使うなに設定してから体当たりからの瀕死で会心の通常攻撃で倒します。
唯攻撃力的にHPUPSPを付けてないSサイズメタルしか確殺は出来ません。
その代わりと言ってはあれですが
体当たり→地獄の踊りのコンボも使え
会心完全ガードを付けてるメタルゴッディス等にも打点を持てます。

基本は特技による全体攻撃や状態異常を撒くの術師系として攻めて
状況に応じて体当たりからの物理アタッカーや地獄の踊りを狙う型です。

みんなのコメント(全3件)
3:wawon002(5bW6blUU)
2017/11/25 00:00
余談ですが、正拳突きを取る際に強制的に自動HP回復が付きますが、こちらが赤い霧身代わりメタル等を採用しているならスクルトの取れる【いしあたま】のスキルも実は良いです。
[編集・削除]
2:wawon002(5bW6blUU)
2017/11/24 23:45
コメ有難うございます。
マンモデウスの採用理由ですが体当たりは勿論ですがおたけびや獣王激裂掌や正拳突きやべタン等が採用理由に有ります。
メイザーは悪くはないですが自身が赤い霧で使ってるのもあって使える特技が少なめな為不採用にしました。
武道家は自動HB回復を付ける意味がなく欲しい技が大防御位だった為見送りました。
唯どちらのスキルもパーティー次第で変えるのは有りだと思うのでそちらで試してみるの良いと思います。

[編集・削除]
1:名無し(trABnckw)
2017/11/24 21:28
私は赤霧みがメタパを使用しており、対魔王の使いには私のスモポが会心封じで対抗した事もありましたが、この型はスモポより行動が早いから苦手なタイプですね。

体当たりのスキル【マンモデウス】は他状態異常の【おたけび】の習得でしょうか?マインドは皆率先して耐性を埋めているので、マインドブレイクが無いと効きにくそうなので
・魔戦士メイザー【ギガクロス(イオブレイク)】
・武道家【攻撃力+24】
なんかもアリかなと思いました。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.20 評価数5 閲覧数5711
名前wawon002(5bW6blUU)
時間2017/11/11 17:39

魔王の使い育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.5(2) 魔王の使い:パーチェン亡者リザオ S 2 亡者の執念
スキル:知略ジェンヌ ヒヒュドラード 御柱のとどろき
7.2(5) 魔王の使い:対メタル万能型 S 2 超こうどうはやい
スキル:カンダタワイフ 魔軍師イッド マンモデウス
7.2(11) 魔王の使い:みがメタ確殺型 S 2 超こうどうはやい
スキル:魔軍師イッド チャンピオンSP 攻撃力アップSP
7.0(1) 魔王の使い:いろいろできます。 S 2 亡者の執念
スキル:魔戦士アルゴ 邪獣ヒヒュルデ 武闘家
6.0(2) 魔王の使い:雑用係・ゼロ衝撃置物 S 2 亡者の執念
スキル:魔戦士メイザー ラーミア メタルつぶし
5.8(4) 魔王の使い:ラウンドゼロ要員 S 2 超こうどうはやい
スキル:カンダタワイフ 魔戦車ダビド マンモデウス
5.3(3) 魔王の使い:亡者の四本腕 S 2 亡者の執念
スキル:ダイナマイト 魔戦神ゼメルギアス 攻撃力アップSP
2.0(2) 魔王の使い:ボーンファイター再来 S 2 イオ系のコツ
スキル:守備力アップSP かしこさアップSP やみのばくえんSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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