魔王の使い:ラウンドゼロ要員
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
| RANK | A |
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| 枠 | S |
|---|
| AI | 2 |
|---|
| HP | 1120 新生参考 1344 |
|---|
| MP | 394 新生参考 473 |
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| 攻撃 | 700 新生参考 840 |
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| 守備 | 632 新生参考 759 |
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| 素早さ | 429 新生参考 515 |
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| 賢さ | 880 新生参考 1056 |
|---|
| 合計 | 4155 新生参考 4987 |
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武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:マインド耐性アップ / アンチみかわしアップ / 会心出やすい
新生配合・紋晶
| 新生配合 | くじけぬ心 → 超こうどうはやい |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
プラス値特性
イオ系の特技が 効きやすくなる
ただし イオ系が無効の敵には
効果がない
「こうどう はやい」よりも
さらに はやく行動できる
自分が ひん死のとき
会心のいちげきの確率が上がる
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | みなごろし |
| 10 | めいそう |
| 20 | ばくれつけん |
| 35 | マヒャデドス |
| 55 | マインドガード+ |
| 80 | ハックガード+ |
| 110 | じごくの踊り |
| 150 | いてつくはどう |
| 200 | てんぺんちい |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | ギラガード+ |
| 30 | マインドガード+ |
| 45 | ボミエガード+ |
| 65 | ミラクルソード |
| 85 | アモールの雨 |
| 105 | グランドクロス |
| 130 | みちづれのワルツ |
| 160 | ラウンドゼロ |
| 200 | 冥界の霧 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | おたけび |
| 15 | ベタン |
| 25 | かぶとわり |
| 35 | 特攻 |
| 50 | ハートブレイク |
| 70 | たいあたり |
| 90 | 吹雪ブレスガード+ |
| 120 | ベタドロン |
| 150 | 獣王げきれつしょう |
| 200 | せいけんづき |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 無効 | ギラ | 半減 個別ガード+ +2 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 弱点 | ドルマ | 無効 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 弱点 超こうどうはやい -5 | 呪い | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マインド | 無効 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マヒ | 弱点 超こうどうはやい -5 | ねむり | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マヌーサ | 弱点 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 弱点 | 体技封じ | 弱点 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 無効 個別ガード+ +2 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| ラウンドゼロ要員の説明 |
今回は、実際に私の使っている魔王の使いを紹介します。
育成型名にもあるように、素早さ遅めの超行動早いからのラウンドゼロ要員です。
赤霧下、スライダーガールやヴェーラ、サポートおにこん等と共に運用しています。
スキルはマインド耐性上げつつ、2回行動をいかして、色々立ち回れるように選びました。
基本は、初ターンに何かしらからのラウンドゼロ。2ターン目からは臨機応変に。
ちなみに、体当たり等で瀕死になると、会心率100%です。れんぞく3回合計で1000ほどダメージ出ます。
私の場合、AI設定は、地獄の踊りを○に、ラウンドゼロを◎で、それ以外使わないようにしています。
以前は色々設定していたのですが、上手いことラウンドゼロ使ってくれなかったのと、体当たり→地獄の踊りで十分過ぎるほどなので現在の設定になりました。
3ターン目も生きてればorおにこんのザオリクが上手く入れば、それ以降は、ひたすら会心連打です。
ご意見等、お待ちしております。 |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 5.75 |
評価数 | 4 |
閲覧数 | 4845 |
| 名前 | ぢょに(MTjTmZWM) |
| 時間 | 2014/04/16 19:23 |
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| 魔王の使い育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 8.5(2) |
魔王の使い:パーチェン亡者リザオ |
S |
2 |
亡者の執念 |
| スキル:知略ジェンヌ ヒヒュドラード 御柱のとどろき |
| 7.2(5) |
魔王の使い:対メタル万能型 |
S |
2 |
超こうどうはやい |
| スキル:カンダタワイフ 魔軍師イッド マンモデウス |
| 7.2(11) |
魔王の使い:みがメタ確殺型 |
S |
2 |
超こうどうはやい |
| スキル:魔軍師イッド チャンピオンSP 攻撃力アップSP |
| 7.0(1) |
魔王の使い:いろいろできます。 |
S |
2 |
亡者の執念 |
| スキル:魔戦士アルゴ 邪獣ヒヒュルデ 武闘家 |
| 6.0(2) |
魔王の使い:雑用係・ゼロ衝撃置物 |
S |
2 |
亡者の執念 |
| スキル:魔戦士メイザー ラーミア メタルつぶし |
| 5.8(4) |
魔王の使い:ラウンドゼロ要員 |
S |
2 |
超こうどうはやい |
| スキル:カンダタワイフ 魔戦車ダビド マンモデウス |
| 5.3(3) |
魔王の使い:亡者の四本腕 |
S |
2 |
亡者の執念 |
| スキル:ダイナマイト 魔戦神ゼメルギアス 攻撃力アップSP |
| 2.0(2) |
魔王の使い:ボーンファイター再来 |
S |
2 |
イオ系のコツ |
| スキル:守備力アップSP かしこさアップSP やみのばくえんSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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