本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

魔王の使い:みがメタ確殺型


育成型を探す


魔王の使い
魔王の使い:みがメタ確殺型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKA
枠S
AI2
HP1120
新生参考 1344
MP394
新生参考 473
攻撃700
新生参考 840
守備632
新生参考 759
素早さ429
新生参考 515
賢さ880
新生参考 1056
合計4155
新生参考 4987
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 会心出やすい / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合くじけぬ心 → 超こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
プラス値特性
イオ系の特技が 効きやすくなる ただし イオ系が無効の敵には 効果がない
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 8/8段階到達SP 250
SP特技・特性
10すてみ
20まわしげり
40特攻
70せいけんづき
100たいあたり
150てんぺんちい
200ビッグバン
250獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド無効ジバリア普通
デイン弱点ドルマ無効
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく弱点
超こうどうはやい -5
呪い弱点
超こうどうはやい -5
マインド半減
超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
超こうどうはやい -5
マヒ弱点
超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超こうどうはやい -5
マヌーサ弱点マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 弱点
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 弱点 ルカニ 普通
呪い 弱点 ボミエ 半減
マインド 半減 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


みがメタ確殺型の説明
自分も含めて、赤みがメタパが増えているのでそのメタとして考えたモンスターです。

対マホカン→体当たり瀕死会心orせいけん
対会心ガード→マジハからのイオグラorてんぺん
対アタカン→マジハ……orせいけん

という感じで対処してください。
ちなみにせいけんはバイキかけないとHPup持ちは確殺でないので、ヴェーラか超速スモボでサポートしてやるといいと思います。
対みがメタ時でなくても、ブレイクからのイオグラ、てんぺんで攻めたり、体当たり瀕死会心があるのが強みです。すてみもありますし、まわしげりまでも!それにラリホーマはブレイクなしでもかなり効きます。
まぁ、使ってみて下さい。かなり優秀だとおもいます。相殺にだけは気をつけてくださいね。

追記/皆様が挙げてくださった様にマインドに弱いなどの弱点がありますが、所詮1枠だという寛容なお心で受け止めていただければなりよりです(笑)

みんなのコメント(全9件)
9:おおめだま(0KWw39U2)
2014/12/01 23:13
きえんざんさん


そうですね、主に異常回復が目的です。
1ターン目で壊滅することはまずないですからね。
ただ、再度ラブリーに慄くことになりますが(笑)
ちなみにアストロンは相手の手の内を知ることが出来るので、相殺メインの私のパーティーには必須特技と言えます。


私も同じ考えです。
なので一番怖い技がおたけびかもしれません(笑)


[編集・削除]
8:きえんざん(vmEK9uC6)
2014/12/01 19:40
アストロンは搭載済みでしたか。失礼しました。
2ターン目以降での使用ということは状態異常回復用ですかね?

マインド半減についての指摘があるようですが、半減であればそうそういあつやラブリーに引っ掛かることはないと思います。
私自身、マインド半減、激減止まりのモンスターを表裏に大量に抱えてますから(笑)

10試合に1回あるかないかのマインドに怯えるより戦術の幅を広げる方が私はいいと思います。こちらは毎試合恩恵がありますしね。
[編集・削除]
7:おおめだま(9B6HL/Sc)
2014/12/01 08:30
はやさがたりないさん、コメントありがとうございます

ねぶたでも十分に役割は持てると思いますが、色々やりたかったので欲張りました(笑)
もう少し攻撃が高ければねぶたにしてましたねー
攻撃SPないとメタルを潰せないかどうかはわかりません(´・ω・`)?
ただ、SPがあることでアタカン複数枠に体当たり後まわしげりと選択してくれるんです。賢いからまわしげり使うんですかね?AIはよくわからんです。
[編集・削除]
全てのコメントを見る

登録者・評価(10点満点)
平均点7.18 評価数11 閲覧数7014
名前おおめだま(LgH.SszY)
時間2014/11/29 19:23


魔王の使い育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.5(2) 魔王の使い:パーチェン亡者リザオ S 2 亡者の執念
スキル:知略ジェンヌ ヒヒュドラード 御柱のとどろき
7.2(5) 魔王の使い:対メタル万能型 S 2 超こうどうはやい
スキル:カンダタワイフ 魔軍師イッド マンモデウス
7.2(11) 魔王の使い:みがメタ確殺型 S 2 超こうどうはやい
スキル:魔軍師イッド チャンピオンSP 攻撃力アップSP
7.0(1) 魔王の使い:いろいろできます。 S 2 亡者の執念
スキル:魔戦士アルゴ 邪獣ヒヒュルデ 武闘家
6.0(2) 魔王の使い:雑用係・ゼロ衝撃置物 S 2 亡者の執念
スキル:魔戦士メイザー ラーミア メタルつぶし
5.8(4) 魔王の使い:ラウンドゼロ要員 S 2 超こうどうはやい
スキル:カンダタワイフ 魔戦車ダビド マンモデウス
5.3(3) 魔王の使い:亡者の四本腕 S 2 亡者の執念
スキル:ダイナマイト 魔戦神ゼメルギアス 攻撃力アップSP
2.0(2) 魔王の使い:ボーンファイター再来 S 2 イオ系のコツ
スキル:守備力アップSP かしこさアップSP やみのばくえんSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap