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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

トラップボックス:賭博黙示録ボックス


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トラップボックス
トラップボックス:賭博黙示録ボックス
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKA
G
AI1〜3
HP1486
新生参考 2855
MP560
新生参考 1076
攻撃838
新生参考 887
守備798
新生参考 844
素早さ638
新生参考 675
賢さ718
新生参考 760
合計5038
新生参考 7097
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
会心のいちげきの確率が 2倍になる
受けるダメージが かなり大きくなるが 1/2の確率で ダメージを 0にする
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
敵の 会心のいちげきや 呪文会心を 無効にする
プラス値特性
直接 攻撃してきた敵の MPをうばって 自分のMPにすることがある
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
戦闘中 自分のテンションを 2段階 上げることがある
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
4ハートブレイク
8五寸くぎアタック
14なめまわし
20呪いのルンバ
28シャナク
36うらみぶし
46みなごろし
60レクイエムのふえ
80マインドガード+
100呪いガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40最大MP+40
60攻撃力+20
80てんしのきまぐれ
100守備力+40
120メタルキラー
140すばやさ+20
160スタンダードキラー
180かしこさ+40
200ギガキラー
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 7/7段階到達SP 150
SP特技・特性
5最大HP+8
15守備力+16
30最大HP+8
50守備力+16
80こんらんガード+
100最大HP+8
150せんせいりつアップ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ半減バギ弱点
ヒャド普通ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3
どく無効+
Gサイズ +3
呪い無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
Gサイズ +3
ねむり無効+
Gサイズ +3
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
普通 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
無効 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


賭博黙示録ボックスの説明
「会心かんぜんガード」でリスクの無い「みなごろし」をひたすらにぶっ放す型です。うまくいけば各々に1000近いダメージを1ラウンドに何度も与えます。
防御面では「ギャンブルボディ」+「ギャンブルカウンター」が強く、2000超えの体力を持って、マヒやマインド等の行動不能系状態以上を完璧にガードするのでなかなか落ちません。
弱点は「会心かんぜんガード」持ちや「アタックカンタ」に弱いこと、仲間も「会心かんぜんガード」持ちで無ければ即死すること、そして行動の全てが運任せなことです。

みんなのコメント(全5件)
5:トン(59B.AZ2U)
2014/03/22 14:30
そうでしたか。であるならば「こんらんガード」の変わりに、
「スーパーガード」「バトルロードマスター」あたりを入れたほうがいいかもしれないですね。
[編集・削除]
4:JP(DJgMUKgs)
2014/03/22 11:30
実際に使ってみて欲しいですね
先制率アップは鍛冶でつけられるので効果を読んで実際に使用してみることをおすすめします
[編集・削除]
3:apapup(GzMWeKiE)
2014/03/21 23:33
先制率アップっていうのは対戦では発動しない特性です。野生のモンスターに不意を突きやすくなる特性ですよ。
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.67 評価数3 閲覧数2601
名前トン(59B.AZ2U)
時間2014/03/21 01:03


トラップボックス育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.5(13) トラップボックス:テスト(バイメリ鞭) M 1?3 メガボディ
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP ミラクルガードSP スーパーガードSP
6.5(12) トラップボックス:トラップちゃん G 1?3 ギガボディ
スキル:シャチホコの乱 ウルトラガードSP スーパーガードSP 攻撃力アップSP いごっそう
5.0(1) トラップボックス:暇作り S - こうどうはやい
スキル:ねぶた魂 グランエスターク ウルトラガードSP
4.7(3) トラップボックス:賭博黙示録ボックス G 1?3 ギガボディ
スキル:ホラー いごっそう 攻撃力アップSP 守備力アップSP こんらんガード
4.0(2) トラップボックス:まねまねボックス S - 全ガード+
スキル:仁義 魔壺インヘーラー ウルトラガードSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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