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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ハートナイト:AI3回行動タイプ


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ハートナイト
ハートナイト:AI3回行動タイプ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKD
枠S
AI2
HP1200
新生参考 1440
MP344
新生参考 413
攻撃696
新生参考 836
守備560
新生参考 672
素早さ640
新生参考 768
賢さ424
新生参考 509
合計3864
新生参考 4638
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:せんせいりつアップ / にげあし / スカウトアタック2倍
新生配合・紋晶
新生配合AI2回行動 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘での獲得経験値が 10%アップ たくさん持っていると さらにアップする
プラス値特性
戦闘での獲得ゴールドが 20%アップ たくさん持っていると さらにアップする
戦闘でのアイテム獲得率が アップ たくさん持っていると さらにアップする
斬撃系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
3さそう踊り
10バイシオン
20マホトラ踊り
35ハッスルダンス
50ミラクルソード
70つるぎのまい
90踊り封じガード+
120メガザルダンス
150せいしんとういつ
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5おたけび
10ルカナン
20聖魔斬
30めいそう
45自動MP回復
65マヒャデドス
85メラガイアー
110てんしのきまぐれ
150メドローア
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド普通こんらん普通
マヒ無効ねむり普通
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 無効
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 普通 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


AI3回行動タイプの説明
イルルカSPで遊んでいます。

ハートナイト部隊を下地にスキルを調整してみました。
表のハートナイトは『バイシオン』『ルカナン』役です。
お供は以下の変更を加えたハートナイトになります。

チェイン役
『闘神レオソード』→『魔戦士メイザー』

青天の霧役
『AI3回行動』→『こうどうはやい』
『キングモーモン』→『ドーク』

『キングモーモン』を採用したのは『バイシオン』『つるぎのまい』『せいしんとういつ』が使えるからです。
補助魔法を使わず『せいしんとういつ』でチェイン回数を増やせないかなと思いました。
『闘神レオソード』の採用理由は『ルカナン』と『自動MP回復』、『攻撃魔法』、『回復手段』が揃っていたからです。


※
アタックカウンタや耐性がないなら
『闘神レオソード』→『ファイナルウェポン』
にしてシャイニングボウで攻撃回数を増やすのもいいと思ってます。まだ試せてません。

登録者・評価(10点満点)
平均点7.00 評価数1 閲覧数3121
名前DROP(49Ur3LYs)
時間2020/09/22 10:19

ハートナイト育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(1) ハートナイト:AI3回行動タイプ S 3 AI3回行動
スキル:攻撃力アップSP キングモーモン 闘神レオソード
7.0(1) ハートナイト:周回チェインハートナイト S 2 超こうどうはやい
スキル:スライダークロボ 攻撃力アップSP ウルトラガードSP
5.7(3) ハートナイト:まず最初に作るが大吉 S 2 こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP なまはげ 賢者SP
4.5(4) ハートナイト:黒い霧用回復型ハートナイト S 2 回復のコツ
スキル:みずげい 守備力アップSP 魔軍師イッド
3.0(1) ハートナイト:33 S 2 全ガード+
スキル:アサシンブロス あらくれ 暗黒皇帝ガナサダイ
2.3(3) ハートナイト:ステルスアタック型 S 2 超こうどうはやい
スキル:スラ忍ピンク 攻撃力アップ3 攻撃力アップSP
2.3(3) ハートナイト:大剣豪 S 2 いきなりバイキルト
スキル:グランエスターク 攻撃力アップSP 賢者SP
2.0(4) ハートナイト:ハートナイト S 2 回復のコツ
スキル:回復SP サポーターSP すばやさアップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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