オクトリーチ:黒い霧回復SP
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
| RANK | E |
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| 枠 | S |
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| AI | 2 |
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| HP | 1288 新生参考 1546 |
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| MP | 424 新生参考 509 |
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| 攻撃 | 752 新生参考 903 |
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| 守備 | 512 新生参考 615 |
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| 素早さ | 448 新生参考 538 |
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| 賢さ | 488 新生参考 586 |
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| 合計 | 3912 新生参考 4697 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 守備力+60 / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ジャミングブレイク → こうどうおそい |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
敵を こんらんさせる特技が
効きやすくなる
ただし こんらんが無効の敵には
効果がない
プラス値特性
いちばん最後に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | どくの息 |
| 10 | ふしぎな踊り |
| 20 | だつりょく斬り |
| 35 | メダパニダンス |
| 50 | まどいの息 |
| 70 | ブレイクダンス |
| 90 | 会心封じ |
| 120 | アモールの雨 |
| 150 | せいれいのうた |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | 攻撃力+20 |
| 25 | フバーハ |
| 40 | どくガード+ |
| 50 | マジックバリア |
| 80 | 守備力+40 |
| 100 | アタックカンタ |
| 130 | こんらんガード+ |
| 160 | すべての武器装備 |
| 200 | ギガブレイク |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 弱点 |
| イオ | 半減 | バギ | 無効 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 半減 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 無効 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 | 呪い | 半減 こうどうおそい +2 |
| マインド | 激減 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 | こんらん | 無効 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 |
| マヒ | 無効 こうどうおそい +2 | ねむり | 無効+ こうどうおそい +2 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 黒い霧回復SPの説明 |
昨今完全に霧合戦となってしまった対戦環境。
その中でも黒い霧は中々良いポジションにあると思います。
そこで今回紹介するのは「いきなり黒」と「時々黒」を初めから持っていて、スキルと特性で状態異常を無効にしたオクトリーチです。
基本的にAI2回からのアモール&精霊、状態異常無効からの光の波動等の回復技担当で
状況に応じて混乱技を撒いたりギガブレイク等で攻撃します。
HPは割と高めなのですが防御力が低めなのが少しキツいです
混乱を甘えてバトルロードマスターを守備UPSPに変えるのも考えたのですが
一応配合の仕方と武器とスキルで900程度迄は防御は上がるので今のスキル構成にしています。
後、リバースを取られた祭等行動遅い+素早さが低めなので
先に動いてマジックバリアを貼ったり混乱を撒いたり出来るのは割と使っていて便利でした。
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| みんなのコメント(全4件) |
4:wawon002(ybVpuIUs)
2014/08/19 14:13
今更出戻ってみるとコメントがあったので返信しておきます。
確かに守備UPSPは良いと思いました。
実際自分の黒い霧パも4枠捨て身orアンカー型にことごとくやられてしまっていたので参考にさせて貰います。(実は引退してた理由の一つ)
一時的にDQMを去っていたので対戦環境がどうなってるのか解らないのですが、好評化を付けて頂いて有難うございます。
今は4枠捨て身にはガチガチの赤い霧後出しパで対策してます。
黒い霧パだけではやはり完全な対策が今一思いつかないんですよね・・・
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3:追い風(DDDfk4YU)
2014/05/10 20:13
これ素晴らしいですね
黒霧パ使ってますがまさに求めていたものといった感じです
耐久力ですが守備力ではなくブオーンでHPの方を上げて補うのもありだと思いました
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2:元竜騎士(xSk7.K/I)
2014/05/09 21:01
似た型のオクトリーチを使っていましたが、私の場合は魔戦車ダビド+にじくじゃく+守備SPで、武器でマインド耐性を埋めていました。
アモールや光の波動で援護しつつ暇があればブレス、四枠捨て身も耐えることができ便利でした。
混乱ブレイクを捨てることにはなりますが守備SPを付けるならこの組み合わせがオススメです。
参考になれば嬉しいです。
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.56 |
評価数 | 18 |
閲覧数 | 10979 |
| 名前 | wawon002(ybVpuIUs) |
| 時間 | 2014/03/21 15:47 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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