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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ガンコどり:ステアタ型


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ガンコどり
ガンコどり:ステアタ型
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKC
枠S
AI-
HP1076
新生参考 1292
MP420
新生参考 504
攻撃751
新生参考 902
守備604
新生参考 725
素早さ492
新生参考 591
賢さ436
新生参考 524
合計3779
新生参考 4538
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:メタルキラー / マインド耐性アップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合変更なし
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
戦闘中 自分に スカラを使うことがある
プラス値特性
行動した後 すこしだけHPが回復する
攻撃した敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
自分よりも レベルの高い敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すばやさ+16
20最大HP+16
40ばくれつけん
60ステルスアタック
85すばやさ+24
110最大HP+24
140せいけんづき
170獣王げきれつしょう
200すべての武器装備
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
マヒ半減ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ普通体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 弱点 マヒ 半減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 弱点
炎 普通 息 弱点
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ステアタ型の説明
ステアタ型ですが、ステアタは手動でさせます。特技はねぶたのスキルで覚える技とステアタはAIに使わせない。武道家のスキルで覚える技は○
特性は負けず嫌いをAI2回に。割り振りはhpmp攻撃力を最高値に

登録者・評価(10点満点)
平均点2.00 評価数2 閲覧数420
名前たけ(8Jzr3Ncg)
時間2021/07/12 23:54


ガンコどり育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(2) ガンコどり:ガンコどりは斬れるのみなる S - つねにアタックカンタ
スキル:百虎の進撃 ねぶた魂 攻撃力アップSP
6.9(14) ガンコどり:頑固オヤジと踊りましょう S 3 AI3回行動
スキル:スーパースターSP 魔軍師イッド 最強VS体技
2.0(2) ガンコどり:ステアタ型 S - -
スキル:ねぶた魂 攻撃力アップSP 武闘家SP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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