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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ガンコどり:ガンコどりは斬れるのみなる


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ガンコどり
ガンコどり:ガンコどりは斬れるのみなる
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKC
枠S
AI-
HP1076
新生参考 1292
MP420
新生参考 504
攻撃751
新生参考 902
守備604
新生参考 725
素早さ492
新生参考 591
賢さ436
新生参考 524
合計3779
新生参考 4538
武器
神竜のツメ(ツメ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / マインド耐性アップ / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合タメトラ攻撃 → つねにアタックカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
戦闘中 自分に スカラを使うことがある
プラス値特性
行動した後 すこしだけHPが回復する
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
自分よりも レベルの高い敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヌーサガード+
40マヌーサ斬り
60攻撃力+20
80におう斬り
100守備力+40
120アンカーナックル
140最大MP+40
160てんいむほう斬
180マヌーサガード+
200しんらばんしょう斬
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
マヒ半減ねむり無効
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ無効
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ普通体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 弱点 マヒ 半減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 弱点
炎 普通 息 弱点
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ガンコどりは斬れるのみなるの説明
閑古鳥は鳴けるのみなる
ガンコどりというスモボの中で一番攻撃力が高いモンスターを投稿してみました。
特性は自動HP回復、負けず嫌い、くじけぬ心、ときどきスカラと強くないけど弱すぎないぐらいの感じです。
常にアタックカンタを付けたのは4枠すてみの対策です。
スキル
百虎の進撃 におう斬り てんいむほう斬 しんらばんしょう斬 マヌーサガード+2
ねぶた魂 マインドガード+2 幻魔の獄
攻撃力アップsp 火力アップ
作戦
基本的ににおう斬りをするだけです。
ダメ計
相手の防御力が800でバイシオンをかけてもらっているときのにおう斬り
(1362/2-800/4)*1.5*1.2*1.1=952
相手の防御力が800でバイキルトをかけてもらっているときのにおう斬り
(1362/2-800/4)*2*1.2*1.1=1269
評価コメントお願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:イルルカ今でもやっているやつ(gA8s5bfY)
2023/11/22 07:48
先入れておきました。
評価ありがとうございます。
におう斬りが普通のモンスターには半減なんて初めて知りました。
百虎の進撃はほかのスキルでも良さそうですね。(九神将とか)
[編集・削除]
1:新規開拓者(GsBP/wdQ)
2023/11/21 19:58
赤霧で置物になりますが、
・特性に属性攻撃系が無い→無属性攻撃
・高い攻撃力で反射ダメージが期待できる常アタ
いい構成だと思います。

におう斬りですが、
・通常は半分のダメージ
・みがわり発動中のモンスターには2倍のダメージ
なので、てんい&しんらが主力になりそうですね。
評価は8点でお願いします。
→間違えて10点入れてしまったので、後日6点入れます。失礼しました。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点8.00 評価数2 閲覧数555
名前イルルカ今でもやっているやつ(gA8s5bfY)
時間2023/11/21 13:56


ガンコどり育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(2) ガンコどり:ガンコどりは斬れるのみなる S - つねにアタックカンタ
スキル:百虎の進撃 ねぶた魂 攻撃力アップSP
6.9(14) ガンコどり:頑固オヤジと踊りましょう S 3 AI3回行動
スキル:スーパースターSP 魔軍師イッド 最強VS体技
2.0(2) ガンコどり:ステアタ型 S - -
スキル:ねぶた魂 攻撃力アップSP 武闘家SP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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