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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スライダーキング:ガンガンいこうぜキング


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スライダーキング
スライダーキング:ガンガンいこうぜキング
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKSS
枠G
AI2
HP2304
新生参考 2765
MP608
新生参考 730
攻撃722
新生参考 867
守備476
新生参考 572
素早さ880
新生参考 1056
賢さ493
新生参考 592
合計5483
新生参考 6582
武器
じごくのまそう(ヤリ)
鍛冶:メタルキラー / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合メタルキラー → 強ガードブレイク
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
あらゆる特技が すごく効きやすくなる ただし 消費MPが 2倍になる
連続で 攻撃をする
メガボディ ギガボディ 超ギガボディのモンスターに 大ダメージを与えられる
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
プラス値特性
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
スモールボディ スタンダードボディの モンスターに 大ダメージを与えられる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5おたけび
15ベタン
25かぶとわり
35特攻
50ハートブレイク
70たいあたり
90吹雪ブレスガード+
120ベタドロン
150獣王げきれつしょう
200せいけんづき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン無効ドルマ弱点
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ激減
Gサイズ +3
どく激減
Gサイズ +3
呪い無効+
Gサイズ +3
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん激減
Gサイズ +3
マヒ無効+
Gサイズ +3
ねむり激減
Gサイズ +3
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 激減
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 激減
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 無効 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 激減 ダウン 半減
毒 激減 ルカニ 普通
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ガンガンいこうぜキングの説明
初投稿です。

スライダーキングが好きで試行錯誤しています。
基本的にお供がスモボAI三回でバイキルトやハック、ラリホーマ、いては等で相手の守りを崩しながらガンガン攻めていきます。
とにかく守備が貧弱なので守備力SPを使い、中途半端なマインド耐性を地獄の踊りも覚えるカンダタワイフで補いました。
ハック耐性はワイフとがばいで上げ、とりあえず強ガードブレイクを活かせればいいかなとかぶとわりやAI戦でのアタカンや赤い霧対策に強力な体技を覚えるマンモデウスを選びました。

強ガードブレイクはとりあえず候補の中から適当に選びました。他には暴走機関やつねにアタカンなどがありましたが、いてはで無効化されたりステアタが怖くて後回しにしてしまいました。その結果、強ガードブレイク活かせてんのかと突っ込みそうなスキル構成になってしまいましたが(笑)

弱点はやっぱりマホトラでしょうか。ジャミングブレイク持ちにギガ・マホトラされるとかなりマズイですね。
まだまだ試作段階なので、こんなスキルやこんな特性がいいぞというものがあったら是非よろしくお願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:やきにくうまし(qKjXbZnc)
2014/03/23 19:03
〉闇よりの使者さん

アドバイスありがとうございます。
なるほど、常にマホカンですか。確かに四枠のマダンテやハック系の呪文とマホトラ防げてスキルの枠を開けられるのはいいですねー。
難点なのはHPの上限値が下がってしまうことなんですよね。だからよく使われるおにこんやギュメイといった打撃メインに弱くなるのは厳しいところです。たられば言っても仕方ないですけれども……。
それでも、スライダーキングの新たな可能性を見つけられたので、アドバイスありがとうございます!
[編集・削除]
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/03/23 16:13
マホトラが厳しいのでしたら常にマホカンタはどうでしょうか?
常にマホカンタならば不気味な光以外のハックを無効化するので
がばいを別のスキルにすることもできます。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点2.67 評価数3 閲覧数3195
名前やきにくうまし(qKjXbZnc)
時間2014/03/23 11:18


スライダーキング育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
5.1(9) スライダーキング:私の愛用してるトリプルキラー G 2 全ガード+
スキル:がばい カステラ大名 ピーナッツ革命 攻撃力アップSP 守備力アップSP
4.8(4) スライダーキング:スライダーもろばキング G 2 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP すばやさアップSP ねぶた魂 カンダタワイフ サムライ
3.0(3) スライダーキング:ラッキング G 2 ラッキー
スキル:サポーターSP じこぎせい 攻撃力アップSP 御柱のとどろき ウルトラガードSP
2.7(3) スライダーキング:ガンガンいこうぜキング G 2 強ガードブレイク
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP カンダタワイフ がばい マンモデウス
2.5(2) スライダーキング:アンカーキング G - つねにマホカンタ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP はぐれメタルキング カステラ大名 カンダタワイフ
1.0(2) スライダーキング:死の世界へ誘う黄金の王 G 2 超ガードブレイク
スキル:カンダタワイフ ピーナッツ革命 至高の踊り キャット・リベリオ ルカニガード

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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