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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

プオーン:修羅幻魔で襲う怪物


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プオーン
プオーン:修羅幻魔で襲う怪物
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKC
枠S
AI-
HP1698
新生参考 2038
MP439
新生参考 527
攻撃932
新生参考 1119
守備748
新生参考 898
素早さ506
新生参考 608
賢さ541
新生参考 650
合計4864
新生参考 5840
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ギガキラー / スタンダードキラー / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合先手ハンター → つねにアタックカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
戦闘中 リバースを使うことがある
プラス値特性
敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は 無効にできない
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10まわしげり
20メラゾーマ
30ドルモーア
40イオナズン
60自動HP回復
80自動MP回復
100ばくれつけん
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ねむり攻撃
20ルカナン
30ベホイマ
40冥界の霧
60ねむりガード+
90やみのはどう
120いてつくはどう
160修羅の獄
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪無効ザキ普通
どく無効
こうどうおそい +2
呪い半減
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2
こんらん半減
こうどうおそい +2
マヒ激減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり激減
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ半減マホトラ普通
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ半減踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 激減
イオ 無効 眠り 激減
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 弱点 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 無効
炎 普通 息 半減
吹雪 無効 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 弱点
毒 無効 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


修羅幻魔で襲う怪物の説明
今回は修羅の獄という幻魔の獄に比べて、全然使われていない技を使いこなしてみようと思います。
修羅の獄と幻魔の獄の違うところはHP,MP以外にも幻魔の獄だけダメージが半分になるという仕様があるので修羅の獄の方が削れる量が多いです。
プオーンを選んだ理由は神風特攻隊の名前のファーラットと相性がいいからです。
ファーラットが使う特攻はHPが相手の方が少ないほうが特攻を成功させやすくなるからです。
耐久型メタルゴッデスなどにうって早期撃破ができて強いと思います。
評価コメントお願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:イルルカ今でもやっているやつ(gA8s5bfY)
2023/12/10 07:56
常にアタックカンタを選んだ理由は4枠すてみやすてみパなどが結構きついからです。
ときリバやこうどうおそいを持っているやつでつねアタはいませんし、スモボも素早さの高いティコ、ククリしかいませんのですてみに耐性を付けるためにつねアタを付けました。
4枠すてみだったらまわしげりで倒せると思います。
[編集・削除]
1:新規開拓者(GsBP/wdQ)
2023/12/09 23:33
モンスターの特性を活かし、ベストスキルだと思います。
リバパなら更に攻撃特化でもいいと思います。
・武器追加効果:マヒ耐性→メタルキラー
・新生特性:常アタ→表なら【いきなりリバース】、裏なら暴走機関。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点8.00 評価数1 閲覧数798
名前イルルカ今でもやっているやつ(gA8s5bfY)
時間2023/12/06 07:23


プオーン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(1) プオーン:修羅幻魔で襲う怪物 S - つねにアタックカンタ
スキル:天魔クァバルナ 冥王ネルゲル 攻撃力アップSP
6.5(2) プオーン:対チェイン型予測プオーン S - いてつくはどう
スキル:ウルトラガードSP マネマネ 九神将
6.5(2) プオーン:真なる個体を目指して S - 超ガードブレイク
スキル:ミラクルガードSP さいみん グランエスターク
5.9(11) プオーン:亡者型 S - 亡者の執念
スキル:賢者SP 神々のいたずら 天魔クァバルナ
5.8(4) プオーン:まねまねと予測のプオーン S - ときどき黒い霧
スキル:マネマネ さいみん ミラクルガードSP
5.5(13) プオーン:アンカーギガプオーン G - ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 がばい ナイトメア 武闘家SP
5.3(6) プオーン:リバパ万能型 S 2 AI2回行動
スキル:攻撃力アップSP 守護者ラズバーン 魔戦士ヴェーラ
5.2(4) プオーン:練習用 かなりいい G - ギガボディ
スキル:HPアップSP 攻撃力アップSP チャンピオンSP 仁義 スーパーガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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