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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

プオーン:対チェイン型予測プオーン


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プオーン
プオーン:対チェイン型予測プオーン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKC
S
AI-
HP1698
新生参考 2038
MP439
新生参考 527
攻撃932
新生参考 1119
守備748
新生参考 898
素早さ506
新生参考 608
賢さ541
新生参考 650
合計4864
新生参考 5840
武器
ひかりの杖(杖)
新生配合・紋晶
新生配合先手ハンター → いてつくはどう
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
戦闘中 リバースを使うことがある
プラス値特性
敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は 無効にできない
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5しっぷうづき
10だつりょく斬り
20もろば斬り
30におう斬り
50ギガブレイク
80てんいむほう斬
110しんらばんしょう斬
140タナトスハント
170ヒュプノスハント
200グランドネビュラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通普通
吹雪無効ザキ半減
個別ガード+ +2
どく無効
こうどうおそい +2
呪い半減
こうどうおそい +2
マインド無効+
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん半減
こうどうおそい +2
マヒ半減
こうどうおそい +2
ねむり激減
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ半減マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ普通体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ半減踊り封じ無効+
個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 半減 マヒ 半減
イオ 無効 眠り 激減
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 弱点 マホトラ 半減
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 普通 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 無効
普通 半減
吹雪 無効 踊り 無効
ザキ 半減 ダウン 弱点
無効 ルカニ 半減
呪い 半減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


対チェイン型予測プオーンの説明
リバパや赤霧、白霧PTの裏に仕込む
時リバPTの内の1体です。

このPTには3体特性いてはを入れているので、アストロンとも組み合わせて高い確率でチェインを剥ぐことができます。

基本の行動はスキル通り

予測、ゼロ衝、斬撃です。

リバを取ることが出来たら、種で下げた遅いステータスからアタックして下さい。

ウルガ→攻撃SPでもいいかも…

分からないとこはコメントでお願いします

みんなのコメント(全2件)
2:タマ(O7UJtUyI)
2015/06/29 14:09
REONAさん>>
コメントありがとうございます。

ウルトラガードの故は、軽減の眠りが気になったのでザキガードと合わせて取れるからという単純な理由です。

確かに邪獣ヒヒュルデの方が良さそうですね。
指摘ありがとうございました。

最後の1体はおどる宝石、エルギオス、ジャミラスを気分で使い分けています(笑)


[編集・削除]
1:REONA(YO1wQRb6)
2015/06/28 21:40
マインドが既に無効なのでウルトラGの必要性がわかりません。
眠り耐性なら
マネマネ→邪獣ヒヒュルデ
ゼロ衝は無くなりますが
プオーン=体技耐性:無効なので予測役
マンイータ=体技耐性:軽減なのでゼロ衝役
ついでにマヌーサ耐性も無効になりますし。

あと最後の1体が気になりますが企業秘密なのでしょうか?(笑)
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.50 評価数2 閲覧数5643
名前タマ(O7UJtUyI)
時間2015/06/28 09:49


プオーン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(1) プオーン:修羅幻魔で襲う怪物 S - つねにアタックカンタ
スキル:天魔クァバルナ 冥王ネルゲル 攻撃力アップSP
6.5(2) プオーン:対チェイン型予測プオーン S - いてつくはどう
スキル:ウルトラガードSP マネマネ 九神将
6.5(2) プオーン:真なる個体を目指して S - 超ガードブレイク
スキル:ミラクルガードSP さいみん グランエスターク
5.9(11) プオーン:亡者型 S - 亡者の執念
スキル:賢者SP 神々のいたずら 天魔クァバルナ
5.8(4) プオーン:まねまねと予測のプオーン S - ときどき黒い霧
スキル:マネマネ さいみん ミラクルガードSP
5.5(13) プオーン:アンカーギガプオーン G - ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 がばい ナイトメア 武闘家SP
5.3(6) プオーン:リバパ万能型 S 2 AI2回行動
スキル:攻撃力アップSP 守護者ラズバーン 魔戦士ヴェーラ
5.2(4) プオーン:練習用 かなりいい G - ギガボディ
スキル:HPアップSP 攻撃力アップSP チャンピオンSP 仁義 スーパーガードSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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