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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

神将ベニヒ:リバースチェイン攻撃役


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神将ベニヒ
神将ベニヒ:リバースチェイン攻撃役
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKD
枠S
AI1〜3
HP1000
新生参考 600
MP560
新生参考 672
攻撃720
新生参考 864
守備560
新生参考 672
素早さ560
新生参考 672 / 3DS 660 / 3DS新生 792
賢さ720
新生参考 864
合計4120
新生参考 4344
武器
じごくのまそう(ヤリ)
鍛冶:スタンダードキラー / メタルキラー / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合ライトメタルボディ → つねにアタックカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中 リバースを使うことがある
プラス値特性
イオ系の特技が 効きやすくなる ただし イオ系が無効の敵には 効果がない
バギ系の特技が 効きやすくなる ただし バギ系が無効の敵には 効果がない
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10らいじん斬り
25かぶとわり
40てんいむほう斬
55におう斬り
75白い霧
100まもりの霧
130光のはどう
160ザオリク
200獣王げきれつしょう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10さみだれ斬り
20せいけんづき
40メラガイアー
60ゆうきの旋風
3DS版:60 / ゆうきの斬舞
80れんごく火炎
100最大HP+20
120攻撃力+20
160光のはどう
200いてつくはどう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪無効ザキ無効
どく普通呪い弱点
マインド半減こんらん半減
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 弱点 眠り 普通
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 普通 ルカニ 半減
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 半減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


リバースチェイン攻撃役の説明
なし

登録者・評価(10点満点)
平均点0.00 評価数0 閲覧数356
名前名無しさん(LC8EM8ME)
時間2024/03/05 12:34


神将ベニヒ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
4.5(2) 神将ベニヒ:独眼竜リバース S 1?3 こうどうおそい
スキル:カンダタワイフ ブオーン HPアップSP
3.0(3) 神将ベニヒ:鉄壁戦車艦長ベニヒ S 1?3 こうどうおそい
スキル:神鳥レティス 邪神レオソード ブオーン
3.0(1) 神将ベニヒ:リバースの万能役 S 1?3 こうどうおそい
スキル:じげんりゅう 冥王ネルゲル マガルギ
0.0(0) 神将ベニヒ:リバースチェイン攻撃役 S 1?3 つねにアタックカンタ
スキル:攻撃力アップSP 凶魔獣メイザー 守護者ラズバーン

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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