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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ダンジョンえび:やられたらやり返す海老


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ダンジョンえび
ダンジョンえび:やられたらやり返す海老
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKB
枠S
AI-
HP821
新生参考 986
MP572
新生参考 687
攻撃866
新生参考 1040
守備1025
新生参考 1230
素早さ467
新生参考 561
賢さ455
新生参考 546
合計4206
新生参考 5050
武器
やるきくだき(ハンマー)
鍛冶:メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合ライトメタルボディ → ひん死で会心
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
プラス値特性
会心のいちげきの確率が 2倍になる
戦闘が始まったとき 黒い霧を使うことがある
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ホイミ
20ザオラル
30ベホイミ
40ベホマラー
60リホイミ
90ベホイマ
120ザオリク
150ベホマズン
200光のはどう
取得 7/7段階到達SP 150
SP特技・特性
5最大HP+8
15守備力+16
30すばやさ+8
50最大HP+8
80マインドガード+
100守備力+16
150せんせいりつアップ
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
10ねむり攻撃
20マヒ攻撃
30あくま斬り
40まぶしい光
50メダパニ斬り
60ゾンビ斬り
70みなごろし
85アサシンアタック
100ザキガード+
150ヒュプノスハント
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ反射バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ半減
個別ガード+ +2
どく普通呪い普通
マインド軽減
個別ガード+ +2
こんらん普通
マヒ半減ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 弱点 マヒ 半減
イオ 反射 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 弱点
ベタン 半減 体技 弱点
炎 普通 息 弱点
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 半減 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 半減
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 軽減 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


やられたらやり返す海老の説明
とにかくダメージと状態異常を与える海老です。
自分が状態異常になったらしっぺ返しでかえして
光のはどうで治すそしてヒュプノスハントなどで
大ダメージが狙えます。回復役にもできます。HPは、種で何とかなると思います。

登録者・評価(10点満点)
平均点0.00 評価数0 閲覧数299
名前たっくん(4Keaq6cw)
時間2024/10/30 08:31

ダンジョンえび育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(19) ダンジョンえび:黒霧速攻パのみがわり役 S - 亡者の執念
スキル:仁義 ねぶた魂 じこぎせい
5.0(3) ダンジョンえび:ステルスブラックタイガー S 2?3 AI2?3回行動
スキル:メタルつぶし スラ忍ピンク 攻撃力アップSP
3.0(2) ダンジョンえび:攻撃特化ダンジョン海老 S - ときどきバイキルト
スキル:攻撃力アップSP 最強モントナー 魔戦車ダビド
0.0(0) ダンジョンえび:やられたらやり返す海老 S - ひん死で会心
スキル:クィーン マインドガード アサシン

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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