ダンジョンえび:黒霧速攻パのみがわり役
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
| RANK | B |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 821 新生参考 986 |
|---|
| MP | 572 新生参考 687 |
|---|
| 攻撃 | 866 新生参考 1040 |
|---|
| 守備 | 1025 新生参考 1230 |
|---|
| 素早さ | 467 新生参考 561 |
|---|
| 賢さ | 455 新生参考 546 |
|---|
| 合計 | 4206 新生参考 5050 |
|---|
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / メタルキラー / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ライトメタルボディ → 亡者の執念 |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
死に至るほどの ダメージを受けても
ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
プラス値特性
敵に 状態異常にされたとき
その相手も 同じ状態異常にする
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | 守備力+40 |
| 40 | まねまね |
| 60 | 攻撃力+20 |
| 80 | うらみぶし |
| 100 | 最大MP+40 |
| 120 | じごくの踊り |
| 140 | 攻撃力+20 |
| 160 | 呪いの鉄槌 |
| 180 | 守備力+40 |
| 200 | ゼロのしょうげき |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | もろば斬り |
| 10 | たいあたり |
| 20 | すべてをすいこむ |
| 30 | すてみ |
| 50 | 特攻 |
| 70 | みがわり |
| 90 | メガンテ |
| 120 | ひょういのポルカ |
| 150 | メガザルダンス |
| 200 | メガザル |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 弱点 |
| イオ | 反射 | バギ | 無効 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 普通 | 呪い | 普通 |
| マインド | 半減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 半減 | ねむり | 無効 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 弱点 | 体技封じ | 弱点 |
| 息封じ | 弱点 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 黒霧速攻パのみがわり役の説明 |
こんにちは、2回目の投稿になります。今回は私の黒霧速攻パのキーマンであるダンジョンえびをご紹介いたします。
【概要】
黒霧速攻パのみがわり兼サポート役として、柔軟に戦うことを目的とした型です。
【スキル】
仁義・・・ゼロのしょうげき、まねまね、じこくの踊り
ねぶた魂・・・マインド耐性、幻魔の獄
じこぎせい・・・みがわり、すてみ、もろば斬り、メガザルダンス
【新生特性】
ライトメタルボディ→亡者の執念
亡者の執念&しっぺがえしの組み合わせは、以下で説明する戦い方ととても相性が良いです。
【戦い方】
相手をみて、みがわり、ゼロ衝、すてみ、幻魔の獄、じごくの踊り、まねまねを以下の条件で使い分けます。
みがわり:相手に速攻型の状態異常役がいる場合、相手の攻撃を受けきれると判断した場合
ゼロ衝:黒霧を維持したい場合、相手のラウゼロが予想される場合
すてみ:こちらが速攻ラウゼロする場合、倒し損ねた相手へのとどめの一撃、相殺
幻魔の獄:相殺
じごくの踊り:アスラ、ゴッデス等4枠への最終兵器
まねまね:スモボラッシュへの対策
【さいごに】
ダンジョンえびはとても気に入っていて何パターンも作成しているのですが、そのなかでも選りすぐりのものを投稿いたしました。この型をみて、育成の参考にしていただければ幸いです。 |
| みんなのコメント(全7件) |
7:チョコうどん(PehwJA4k)
2014/10/12 09:45
速攻パなら封じは気にしなくて良いですね。
封じられる前に倒せば良いので。10点入れ直しておきます!
[編集・削除]
|
6:たんめん(MIqYzCVI)
2014/10/11 16:29
デミアンさん
評価・コメントありがとうございます
メタルキラーを付けている最も大きな理由は段位でよく当たる超ハードメタルアスラやゴッデスに効率よくダメージを与えるためです
じごくの踊りを使って倒し損ねると悲惨なことになってしまうので(> <)
白霧も苦手ですが速攻パも同じぐらい苦手です
白霧速攻パだと目も当てられないぐらい苦手です
なのでデミアンさんはとっても苦手です(笑)
ときどき霧は入れたいのですがどうしても火力が落ちてしまうのでそこは課題の一つですね
[編集・削除]
|
5:デミアン(2XmwnxDs)
2014/10/11 15:13
素晴らしいです
流行りの幻魔・諸刃相殺、みがわり、ゼロ衝、G対策のたいあたりにじごくの踊りと主要なメタがこいつ一匹にてんこ盛りな上に異常耐性もそこそこ優秀
何より厄介なのがまねまねですね
一枠だと霧→ゼロ衝はまず選択肢に入らないので非常にやりにくいです
この型は他の一枠まねまねと比べまねまね一辺倒ではないこと、仮に異常で止められた場合でもしっぺがえしできっちり仕事をするところが特に優秀だと思います
弱点はやはり白霧でしょうか
私との対戦の際もそれで上手く機能しなかったと思います(それでも表半壊まで持って行かれましたが笑)
たんめんさまの表パーティーはおそらくときどき霧を仕込んでいないと思いますので、表か裏で何らかの対策が必要かと思われます
一つ質問があるのですが、武器のメタルキラーはどのようなケースを想定してのものなのでしょうか?
[編集・削除]
|
| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.53 |
評価数 | 19 |
閲覧数 | 10683 |
| 名前 | たんめん(MIqYzCVI) |
| 時間 | 2014/10/11 11:53 |
|
|
|
|
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
|