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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

バリクナジャ:再構成 パート1(暇作り)


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バリクナジャ
バリクナジャ:再構成 パート1(暇作り)
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKB
G
AI1〜3
HP2487
新生参考 2985
MP808
新生参考 970
攻撃500
新生参考 600
守備699
新生参考 839
素早さ580
新生参考 696
賢さ1005
新生参考 1206
合計6079
新生参考 7296
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜3回行動 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
SP版では「魔神攻撃」が追加されています。
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
攻撃した敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
SP版追加(3DS版にはなし)
ミスが多くなるが 攻撃があたれば 会心のいちげきになることがある
プラス値特性
自分が ひん死のとき 呪文会心の確率が上がる
ギラ系の特技が 効きやすくなる ただし ギラ系が無効の敵には 効果がない
スモールボディ スタンダードボディの モンスターに 大ダメージを与えられる
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20踊り封じガード+
40つるぎのまい
60最大HP+20
80ハッスルダンス
100すばやさ+20
120ひょういのポルカ
140最大HP+20
160みちづれのワルツ
180踊り封じガード+
200メガザルダンス
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15火炎竜
30つなみ
50斬撃封じ
65がんせきおとし
75マヒガード+
90ジゴスパーク
110ハッスルダンス
125トルネード
150ベタドロン
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ無効
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3
どく激減
Gサイズ +3
呪い激減
Gサイズ +3
マインド激減
Gサイズ +3
こんらん無効+
Gサイズ +3
マヒ無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
ねむり激減
Gサイズ +3
マヌーサ半減マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 激減
バギ 無効 マヌーサ 半減
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
普通 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 半減
激減 ルカニ 無効
呪い 激減 ボミエ 半減
マインド 激減 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


再構成 パート1(暇作り)の説明
久々に起動したのでそのついで。

新生特性は安定を求めすぎた結果"AI3回'に落ち着きました。

スキル構成は欲しいものをかき集めましたが体技主体になった結果、1番欲しい耐性を埋められず。
全体的に耐性はまだ全然妥協出来る(武器耐性なし)段階だとは思うので攻撃呪文を入れてもう少し考えたい所です。

遅れましたがステータス
HPは2300代 MPは1000弱 守備力は1400代となっております。

とりあえず以上。

みんなのコメント(全1件)
1:新規開拓者(GsBP/wdQ)
2026/03/27 00:23
AI3回のステータスを見ると光る部分があるので、良い発想だと思います?
ただ高い賢さや【瀕死で会心】があるので、体技より攻撃呪文が欲しいですね。
私も作ってみたくなりました。
評価は厳しめの5点で。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.00 評価数1 閲覧数143
名前ltussann(zb/l61ro)
時間2026/03/24 19:23


バリクナジャ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
6.0(1) バリクナジャ:AI3回耐久型 G 3 AI3回行動
スキル:ブオーン ウルトラガードSP 守備力アップSP JOKER デスソシスト
5.5(2) バリクナジャ:ある程度 G 1?3 強ガードブレイク
スキル:グランスペルSP 最強VS呪文 クィーン ジェノダーク JOKER
5.0(1) バリクナジャ:再構成 パート1(暇作り) G 3 AI3回行動
スキル:カステラ大名 守備力アップSP フェニックス がばい JOKER
3.0(2) バリクナジャ:悪夢中心 G 1?3 全ガード+
スキル:がばい かしこさアップSP 魔法使いSP ブオーン ダテ男
0.0(0) バリクナジャ:バブル体技のベース(暇作り) G 1?3 ときどきスカラ
スキル:JOKER マガルギ 守備力アップ3 アスラゾーマ カンダタワイフ
0.0(0) バリクナジャ:長持ちさせました(暇作り) G 1?3 つねにアタックカンタ
スキル:さばきのせんこうSP マガルギ ブオーン アスラゾーマ カンダタワイフ

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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