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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

バリクナジャ:悪夢中心


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バリクナジャ
バリクナジャ:悪夢中心
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKB
枠G
AI1〜3
HP2487
新生参考 2985
MP808
新生参考 970
攻撃500
新生参考 600
守備699
新生参考 839
素早さ580
新生参考 696
賢さ1005
新生参考 1206
合計6079
新生参考 7296
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:かしこさ+60 / かしこさ+60 / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ギラブレイク → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
SP版では「魔神攻撃」が追加されています。
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
攻撃した敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
SP版追加(3DS版にはなし)
ミスが多くなるが 攻撃があたれば 会心のいちげきになることがある
プラス値特性
自分が ひん死のとき 呪文会心の確率が上がる
すべてに対して 耐性が上がる
スモールボディ スタンダードボディの モンスターに 大ダメージを与えられる
取得 9/10段階到達SP 180
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10最大MP+32
20最大MP+32
40イオグランデ
60ジゴデイン
85最大MP+48
110最大MP+48
140メドローア
170マダンテ
200自動MP回復
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 9/10段階到達SP 180
SP特技・特性
20守備力+40
40みがわり封じ
60最大MP+40
80におう斬り
100最大HP+20
120悪夢のよびごえ
140最大MP+40
160星降りのサンバ
180メタルキラー
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
全ガード+ +1
ギラ軽減
全ガード+ +1
イオ軽減
全ガード+ +1
バギ回復
全ガード+ +1
ヒャド激減
全ガード+ +1
ジバリア軽減
全ガード+ +1
デイン普通
全ガード+ +1
ドルマ軽減
全ガード+ +1
ベタン軽減
全ガード+ +1
炎軽減
全ガード+ +1
吹雪軽減
全ガード+ +1
ザキ無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
どく無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
呪い無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マインド無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
こんらん無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マヒ無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マヌーサ激減
全ガード+ +1
マホトラ無効+
全ガード+ +1
ハック激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
呪文封じ無効+
全ガード+ +1
斬撃封じ軽減
全ガード+ +1
体技封じ軽減
全ガード+ +1
息封じ軽減
全ガード+ +1
踊り封じ軽減
全ガード+ +1
ダウン激減
全ガード+ +1
ルカニ軽減
全ガード+ +1
ボミエ激減
全ガード+ +1
フール普通
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 軽減 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 激減
ヒャド 激減 マホトラ 無効
ジバリア 軽減 ハック 無効
デイン 普通 呪文 無効
ドルマ 軽減 斬撃 軽減
ベタン 軽減 体技 軽減
炎 軽減 息 軽減
吹雪 軽減 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 激減
毒 無効 ルカニ 軽減
呪い 無効 ボミエ 激減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


悪夢中心の説明
前に使ってたのをのせてみました。

個体値は黙示録でかしこさに降るのが重要です。
基本的耐久はないです。
サポート役、好きなのでおkです
超行動でインテ、青天持ちが望ましいです。
基本行動1から3回なところがネックです。

悪夢→メロド→悪夢 ができたら いい感じです。

余りにも普通型ですか色々アドバイスください。

みんなのコメント(全3件)
3:TSJ(DI98SkXE)
2014/05/05 16:58
私も前作でバリクナジャ使っていたことがあります。なんかクロボの劣化とか言われてましたが、コイツにはコイツの良い所があるんですがね。

私ならギラブレイク残して裁き閃光組み込みますね。合掌の陣でも良いですがね。
[編集・削除]
2:ああ(zpTUOxFY)
2014/05/05 14:59
作成段階だったので申し訳ないです… かしこさ+60のころはアンチみかわしやマヌに変更します。
[編集・削除]
1:ただのしかばね(Qj4XiKfk)
2014/05/05 13:43
武器に同じ効果はつけられませんよ
ここは耐性をあげた方が良いかと
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点3.00 評価数2 閲覧数1340
名前ああ(6N2pH6b2)
時間2014/05/05 11:36


バリクナジャ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.0(1) バリクナジャ:AI3回耐久型 G 3 AI3回行動
スキル:ブオーン ウルトラガードSP 守備力アップSP JOKER デスソシスト
5.5(2) バリクナジャ:ある程度 G 1?3 強ガードブレイク
スキル:グランスペルSP 最強VS呪文 クィーン ジェノダーク JOKER
5.0(1) バリクナジャ:再構成 パート1(暇作り) G 3 AI3回行動
スキル:カステラ大名 守備力アップSP フェニックス がばい JOKER
3.0(2) バリクナジャ:悪夢中心 G 1?3 全ガード+
スキル:がばい かしこさアップSP 魔法使いSP ブオーン ダテ男
0.0(0) バリクナジャ:バブル体技のベース(暇作り) G 1?3 ときどきスカラ
スキル:JOKER マガルギ 守備力アップ3 アスラゾーマ カンダタワイフ
0.0(0) バリクナジャ:長持ちさせました(暇作り) G 1?3 つねにアタックカンタ
スキル:さばきのせんこうSP マガルギ ブオーン アスラゾーマ カンダタワイフ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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