426:バリクナジャ |
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| 悪魔系 | |||||||||
| R | B | 枠 | G枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | 3回 | |||||||
| HP | 2487 | 2985 | 2426 | ||||||
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| MP | 808 | 970 | 789 | ||||||
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| 攻撃 | 500 | 600 | 488 | ||||||
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| 防御 | 699 | 839 | 682 | ||||||
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| 素早 | 580 | 696 | 566 | ||||||
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| 賢さ | 1005 | 1206 | 980 | ||||||
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| 合計 | 6079 | 7296 | 5931 | ||||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| ウィッチウィップ(攻25) |
| 効果:呪文の会心の一撃発生確率アップ。 |
| 追加効果 |
| ハック耐性アップ:ハック耐性が1段階上がる。 |
| ルカニ耐性アップ:ルカニ耐性が1段階上がる。 |
| 踊り封じ耐性アップ:踊り封じ耐性が1段階上がる。 |
特性 |
| ギガボディ |
| 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。 |
| AI3回行動 [新生] |
| AIで3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
| れんぞく[2回] |
| 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。 |
| タメトラ攻撃 |
| 通常攻撃時に敵のテンションをうばい自分のテンションを上げることがある。 |
| ひん死で呪文会心 |
| 自分がHPが1/4以下で会心の一撃発生率が8倍にアップ、HPが1/8以下なら16倍にアップ。 |
| ギラブレイク |
| 敵のギラ系の耐性を2段階下げる、ただしギラ系が無効の敵には効果がない。 |
| スタンダードキラー |
| スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダメージが20%アップ。 |
| AI3回耐久型の説明 |
| ドラクエ7では石板最後のボスでありながら、行動回数は1回で攻撃能力もショボく回復呪文はベホイミと、色々なサイトで弱ボス認定されている不遇なこの子を、イルルカでなんとか光らせないか模索してみました。 武器は【呪文会心出やすい】が付くウィッチウィップにしたが、攻撃的にするなら王のしゃくじょうにして【呪文会心出やすい】は武器追加効果で。 武器追加効果は今回耐性重視にしましたが、他は【消費MPせつやく】や【ギガキラー】等お好みで。 4種状態異常についてはマヒ以外が【無効+1】により、ハック耐性は普通でもいいと思ってる。 ステータス(個体値調整無し) HP:3652 MP:789 攻撃:279 守備:1082 素早:283 賢さ:980(インテで1960) 運用 基本は手動でインテを掛けて、残りAI2回行動。 [ガンガン行こうぜ] ・呪文:ギラグレイド→ジバリーナ ・体技:ジゴスパーク→+α [いのちだいじに] ・ベホイマ→ハッスルダンス。 呪文会心については 残りHP900で会心発生率88%、残りHP450で会心発生率100% (ジバリア呪文は会心出ない) ベホイマは ・標準:400回復 ・インテor会心:600回復 ・インテ+会心:900回復 |
| バリクナジャ育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 6.0(1) | バリクナジャ:AI3回耐久型 | G | 3 | AI3回行動 |
| スキル:ブオーン ウルトラガードSP 守備力アップSP JOKER デスソシスト | ||||
| 5.5(2) | バリクナジャ:ある程度 | G | 1〜3 | 強ガードブレイク |
| スキル:グランスペルSP 最強VS呪文 クィーン ジェノダーク JOKER | ||||
| 5.0(1) | バリクナジャ:再構成 パート1(暇作り) | G | 3 | AI3回行動 |
| スキル:カステラ大名 守備力アップSP フェニックス がばい JOKER | ||||
| 3.0(2) | バリクナジャ:悪夢中心 | G | 1〜3 | 全ガード+ |
| スキル:がばい かしこさアップSP 魔法使いSP ブオーン ダテ男 | ||||
| 0.0(0) | バリクナジャ:長持ちさせました(暇作り) | G | 1〜3 | つねにアタックカンタ |
| スキル:さばきのせんこうSP マガルギ ブオーン アスラゾーマ カンダタワイフ | ||||
| 0.0(0) | バリクナジャ:バブル体技のベース(暇作り) | G | 1〜3 | ときどきスカラ |
| スキル:JOKER マガルギ 守備力アップ3 アスラゾーマ カンダタワイフ | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
