スライム:陰険な奴らへの警告
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
| RANK | F |
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| 枠 | S |
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| AI | 1〜2 |
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| HP | 1067 新生参考 1153 |
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| MP | 419 新生参考 453 |
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| 攻撃 | 610 新生参考 659 |
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| 守備 | 471 新生参考 509 |
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| 素早さ | 737 新生参考 796 |
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| 賢さ | 380 新生参考 411 |
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| 合計 | 3684 新生参考 3981 |
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SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
小さなモンスターが持つ特性
敵の攻撃を かわしやすくなり
すばやく 行動することができる
デイン系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
プラス値特性
この特性の持ち主と 同じ系統の味方は
テンションバーンの確率が
2倍になる
1〜2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
あらゆる特技が すごく効きやすくなる
ただし 消費MPが 2倍になる
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | おたけび |
| 30 | バイキルト |
| 45 | ゆうきの旋風 |
| 65 | 息をすいこむ |
| 85 | ジゴスパーク |
| 105 | てんしのきまぐれ |
| 130 | マダンテ |
| 160 | いてつくはどう |
| 200 | オーロラブレス |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | ねむり攻撃 |
| 20 | マヒ攻撃 |
| 30 | あくま斬り |
| 40 | まぶしい光 |
| 50 | メダパニ斬り |
| 60 | ゾンビ斬り |
| 70 | みなごろし |
| 85 | アサシンアタック |
| 100 | ザキガード+ |
| 150 | ヒュプノスハント |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | みかわしきゃく |
| 13 | しんくうは |
| 21 | じひびき |
| 33 | ザオラル |
| 46 | がんせきおとし |
| 59 | トルネード |
| 73 | 黒い霧 |
| 88 | ヒャドガード+ |
| 100 | 自動MP回復 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 無効 |
| イオ | 半減 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 半減 個別ガード+ +2 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 無効 | ドルマ | 弱点 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 半減 個別ガード+ +2 |
| どく | 普通 | 呪い | 半減 |
| マインド | 普通 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 無効 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 弱点 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 陰険な奴らへの警告の説明 |
先日、評価希望に3件ばかり点数をつけさせて頂いた。
ある程度、練った構想だなあというものに。
そして、それがコメントにも表れているものに。
しかし翌日、それら3件が全て点数を下げていた。
もちろん私の意見が絶対ではない、色々な意見があることは分かっている。
しかし、評価数が2になっていて私の点数を考えると、もう一人は1点をつけているのだ。
1点とは何だろうか?
例えば、攻撃メインのモンスターに呪文系のスキルを入れたりなどの意味のない構成だったり、あきらかにふざけた投稿だったら分かる。
しかし、それなりに考えているだろう投稿にまで、点数を下げたいがためだけに1点を入れるのはどうだろうか?
仮に1点を入れるならば、それなりの理由をコメントに残せ。
他人の足をひっぱることでしか自己主張できない奴は参加するな。
点数評価ということはすごく便利で面白いが、陥れの1点だったり、自作自演の10点をなくすためにも是非コメントだけではなく、点数を入れた場合にもID表記をお願いしたい。 |
| みんなのコメント(全30件) |
30:yumi(m99mxUJE)
2014/04/12 12:45
邪魔と言いつつも、コメント残すとおすすめTOPに上がってしまいますよ。
(私のコメントでもそうですが)
投稿者さんが削除する以外方法がないので、そっとしておくのが一番だと思います。
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29:ベルフェ(2I60I9Y.)
2014/04/12 12:15
1を付けさせて頂きました
育成論を探してる此方としてはこのトピは邪魔で仕方ないです
荒らしなんて掘っとくしか仕方ないですしね≧≦
管理人さんの早急な対応には感謝するしかないですが、対応して頂いたのに更に要望を重ねるというのはどうなんでしょうか??
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28:e.kujo(HiQZb72k)
2014/04/01 02:13
管理人さん
迅速な対応ありがとうございます!
私としましては不満点が一つ。
現状の改良に加え、
評価する際は必ずコメントを
入れなければならない様に
して欲しいデス。
どうしてその点数を入れたかったのか
投稿されたスキル構成
使用して感想を…という流れに
なるはずなのに点数だけしか
入れない方が多数いらっしゃいます。
もしコメントがされましたら
投稿された方も見ていらっしゃると
思いますし、感想を見て改良の余地が
あるという発想にも繋がるかと思い
コメントをしてみました。
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 5.25 |
評価数 | 44 |
閲覧数 | 5861 |
| 名前 | 1点とは?(gW1Xpb/2) |
| 時間 | 2014/03/27 23:37 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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